Categoria: Notizie su Internet

MD4C 0.5.3

Il 20 aprile, dopo più di due anni di pausa, è stata rilasciata la versione 0.5.3 della libreria veloce MD4C («Markdown for C»), progettata per il parsing dei dati in formato Markdown e la loro conversione in HTML. Sono supportate le specifiche di Markdown CommonMark 0.31 e GitHub Flavored Markdown (GFM). La fornitura include anche un’utilità da riga di comando md2html. Il progetto è scritto in linguaggio C senza dipendenze esterne […]

Rilascio di StartWine-Launcher 421, il programma per l'esecuzione di applicazioni e giochi Windows su Linux

È stata pubblicata la versione 421 dell'applicazione Startwine-Launcher, sviluppata per eseguire programmi e giochi per la piattaforma Windows su sistemi Linux. L'obiettivo principale dello sviluppo di StartWine-Launcher è semplificare il processo di creazione di prefissi Wine da parte dei neofiti, set di librerie e dipendenze Windows necessari per far funzionare le applicazioni Windows in Linux. Il codice di StartWine-Launcher è scritto in Python e distribuito con licenza GPLv3. L'interfaccia è realizzata sulla base di […]

Nel kernel Linux 7.1 è stata aggiunta la supporto per la modalità Realtime per sistemi ARM a 32 bit

Nel kernel di Linux 7.1, il cui rilascio è previsto per metà giugno, sono state apportate modifiche che permettono l'uso della modalità tempo reale (PREEMPT_RT) su processori ARM a 32 bit. In precedenza, il supporto PREEMPT_RT era garantito per le architetture x86 e x86-64, ARM64, RISC-V e LoongArch. Attualmente, tra le patch del progetto rt-linux, che non sono ancora integrate nel kernel principale, rimangono: Registrazione […]

Il responsabile dello sviluppo di Gothic Remake ha parlato delle differenze tra il remake e l'originale 'Gothic'

Il responsabile di Alkimia Interactive Reinhard Pollice, in un'intervista a PC Gamer, ha parlato dell'approccio del team alla creazione del remake del cult RPG fantasy "Gothic" di Piranha Bytes. Secondo Pollice, nelle prime fasi dello sviluppo per Gothic Remake sono state esplorate diverse idee, come l'aggiunta di una mini-mappa, un editor di personaggi e mini-giochi per arricchire il mondo (di carte, da pesca), ma […]

Uscita del server composito Niri il 26.04, che utilizza Wayland

Dopo tre mesi di sviluppo, è stata pubblicata l'uscita del server composito Niri 26.04, che implementa il metodo di disposizione a mosaico (tiling) nello stile dell'estensione GNOME PaperWM, in cui le finestre sono raggruppate in una striscia infinita scorrevole sullo schermo. L'apertura di una nuova finestra porta all'espansione della striscia, mentre le finestre precedentemente aggiunte non cambiano dimensione. Il progetto si basa sull'uso del protocollo Wayland, ma consente di eseguire applicazioni X11 […]

Dillo 3.3.0

Dopo oltre un anno di sviluppo, è stata rilasciata la versione 3.3.0 del browser minimalista multipiattaforma Dillo. Caratteristiche del progetto: Scritto nei linguaggi C e C++ con un numero minimo di dipendenze. Utilizza un motore di rendering in tempo reale proprietario. Basso consumo di memoria e rendering veloce anche con pagine grandi. Utilizza una libreria di interfaccia grafica leggera e veloce, FLTK. Supporta HTTP, HTTPS, FTP e […]

Niri 26.04

È stata rilasciata la nuova versione di Niri v26.04, un compositore di scroll-typing per Wayland, che dispone le finestre in colonne su una striscia infinita verso destra, mentre l'apertura di una nuova finestra non modifica le dimensioni di quelle già aperte. Niri è scritto in Rust e distribuito con licenza GPL3. A febbraio, il repository su GitHub ha superato le 20.000 stelle. La caratteristica principale di questa versione, richiesta da più utenti, è il supporto […]

Rilascio dell'ambiente desktop Trinity 14.1.6, che continua lo sviluppo di KDE 3.5

Dopo sei mesi di sviluppo, è stato pubblicato il rilascio dell'ambiente desktop Trinity R14.1.6, che continua lo sviluppo della base di codice KDE 3.5.x e Qt 3. I pacchetti binari saranno presto preparati per Ubuntu, Debian, RHEL/CentOS, Fedora, Arch, openSUSE e altre distribuzioni. Tra le caratteristiche di Trinity si segnalano strumenti propri per la gestione delle impostazioni dello schermo, un livello basato su udev per l'interazione con l'hardware e una nuova interfaccia […]

Microsoft sta considerando di migrare Azure Linux su un base pakaging di Fedora

Conan Kudo, membro del comitato tecnico del progetto Fedora, durante un incontro online avvenuto alcuni giorni fa con i partecipanti al gruppo ELN (Enterprise Linux Next), ha menzionato il desiderio di Microsoft di tradurre parzialmente la distribuzione Azure Linux sulla base dei pacchetti Fedora Linux. Per garantire prestazioni più elevate in Azure Linux è necessaria la disponibilità di build di pacchetti per l'architettura x86_64-v3 e gli sviluppatori Microsoft avevano intenzione di creare […]

Rilascio della distribuzione CachyOS 260426.

È stata presentata la release della distribuzione CachyOS 260426, basata sulla base pacchetti di Arch Linux, che adotta un modello di aggiornamento continuo e gode di una grande popolarità tra gli appassionati di videogiochi. Secondo il servizio ProtonDB, il progetto CachyOS è la distribuzione Linux più popolare (con una quota del 21,1%) utilizzata dai giocatori. La distribuzione è nota per le ottimizzazioni volte a migliorare le prestazioni e per la possibilità di installare vari ambienti desktop. Oltre alla versione base […]

Rilascio del browser web minimalista Dillo 3.3.0

È stato rilasciato il web browser Dillo 3.3.0. Il browser offre un'interfaccia grafica basata su schede e supporta HTML 4.01, CSS e HTTPS (senza supporto per JavaScript). La funzionalità di Dillo può essere estesa tramite plugin, ad esempio sono disponibili plugin per i protocolli IPFS e Gemini. All'apertura della pagina iniziale, Dillo consuma 12 MB di RAM, mentre il pacchetto deb di installazione occupa circa 600 KB. L'interfaccia grafica è costruita […]

Rilascio di D7VK 1.8, implementazioni di Direct3D 3-7 sopra API Vulkan.

È stata pubblicata la versione 1.8 del progetto D7VK, che sviluppa l'implementazione delle API grafiche Direct3D 3, 5, 6 e 7, proposte da Microsoft nel 1996, 1997, 1998 e 1999. D7VK funziona tramite la traduzione delle chiamate nell'API Vulkan e consente l'esecuzione di giochi retro legati alle API Direct3D 3, 5, 6 e 7 su Linux con Wine. Il codice del progetto è scritto […]

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