Categoria: Notizie su Internet

Rilascio di Chrome OS 96

È stato rilasciato il sistema operativo Chrome OS 96, basato sul kernel Linux, sul gestore di sistema upstart, sugli strumenti di compilazione ebuild/portage, componenti open source e sul browser web Chrome 96. L'ambiente utente di Chrome OS è limitato al browser web e, invece dei programmi standard, utilizza applicazioni web; tuttavia, Chrome OS include un'interfaccia multi-finestra completa, un desktop e una barra delle applicazioni. La build di Chrome OS 96 […]

Rilascio del sistema di riconoscimento testi Tesseract 5.0

È stato rilasciato il sistema di riconoscimento ottico dei caratteri Tesseract 4.1, che supporta il riconoscimento di caratteri UTF-8 e di testi in più di 100 lingue, inclusi russo, kazako, bielorusso e ucraino. I risultati possono essere salvati sia come testo semplice che nei formati HTML (hOCR), ALTO (XML), PDF e TSV. Il sistema è stato inizialmente sviluppato tra il 1985 e il 1995 nel laboratorio della Hewlett Packard, in […]

Aggiornamento del disco di avvio antivirus Ubuntu RescuePack 21.11

È disponibile per il download la versione di Ubuntu RescuePack 21.11, che consente di eseguire un'analisi antivirus completa per rilevare e rimuovere vari tipi di malware, virus informatici, trojan, rootkit, worm, software spia e ransomware, senza avviare il sistema operativo principale. La dimensione dell'immagine Live di avvio è di 3,4 GB (x86_64). Include i pacchetti antivirus ESET NOD32 4, […]

Rilascio della libreria multimediale SDL 2.0.18

È stata rilasciata la libreria SDL 2.0.18 (Simple DirectMedia Layer), progettata per semplificare la scrittura di giochi e applicazioni multimediali. La libreria SDL fornisce strumenti come l'output 2D e 3D accelerato hardware, gestione degli input, riproduzione audio, rendering 3D tramite OpenGL/OpenGL ES/Vulkan e molte altre operazioni correlate. La libreria è scritta in C ed è distribuita con licenza zlib. Per sfruttare le funzionalità di SDL […]

Rilascio della distribuzione 4MLinux 38.0

È stato pubblicato il rilascio di 4MLinux 38.0, una distribuzione utente minimalista che non deriva da altri progetti e utilizza un'interfaccia grafica basata su JWM. 4MLinux può essere utilizzato non solo come ambiente Live per la riproduzione di file multimediali e per risolvere compiti degli utenti, ma anche come sistema di recupero in caso di guasti e piattaforma per l'esecuzione di server LAMP (Linux, Apache, MariaDB e […]

Vortex – GPGPU open source basato su architettura RISC-V, compatibile con OpenCL

Un gruppo di ricercatori del Georgia Institute of Technology sta sviluppando il progetto di ricerca Vortex, che propone un GPGPU aperto basato sull'architettura a set di istruzioni RISC-V, mirato all'esecuzione di calcoli paralleli utilizzando l'API OpenCL e il modello di esecuzione SIMT (Single Instruction, Multiple Threads), oltre a condurre ricerche nel campo della grafica 3D e dello sviluppo di nuove architetture GPU. Il progetto è attualmente in fase di prototipo, […]

Rilascio della piattaforma webOS Open Source Edition 2.14

È stata pubblicata la versione della piattaforma open source webOS Open Source Edition 2.14, utilizzabile su vari dispositivi portatili, schede e sistemi di infotainment per auto. Come piattaforma hardware di riferimento, vengono utilizzate le schede Raspberry Pi 4. La piattaforma è in fase di sviluppo in un repository pubblico sotto la licenza Apache 2.0, con la supervisione di una comunità che segue un modello di gestione comune. La piattaforma webOS è stata inizialmente sviluppata da […]

Rilascio di CrossOver 21.1 per Linux, Chrome OS e macOS

L'azienda CodeWeavers ha rilasciato la versione del pacchetto Crossover 21.1, basato sul codice Wine e progettato per eseguire applicazioni e giochi scritti per la piattaforma Windows. CodeWeavers è uno dei principali membri del progetto Wine, sponsorizza il suo sviluppo e reintegra nel progetto tutte le innovazioni realizzate per i propri prodotti commerciali. I sorgenti dei componenti open source di CrossOver 21.1 possono essere scaricati su questa pagina. […]

Il progetto OpenPrinting ha rilasciato il sistema di stampa CUPS 2.4.0

Il progetto OpenPrinting ha presentato il rilascio del sistema di stampa CUPS 2.4.0 (Common Unix Printing System), sviluppato senza il coinvolgimento di Apple, che ha controllato interamente lo sviluppo del progetto dal 2007, dopo aver acquisito la Easy Software Products, creatrice di CUPS. A causa della crescente disinteresse da parte di Apple nel mantenere il sistema di stampa e dell'importanza generale di CUPS per l'ecosistema Linux, gli appassionati della comunità OpenPrinting hanno creato un fork, […]

Intel sta sviluppando una nuova architettura open source per il firmware chiamata Universal Scalable Firmware

L'azienda Intel sta sviluppando la nuova architettura del firmware Universal Scalable Firmware (USF), mirata a semplificare lo sviluppo di tutti i componenti del stack software del firmware per diverse categorie di dispositivi, dai server ai sistemi su chip (SoC). L'USF offre livelli di astrazione che separano la logica di inizializzazione hardware a basso livello dai componenti della piattaforma responsabili della configurazione, dell'aggiornamento del firmware, della sicurezza e del boot del sistema operativo. […]

Uscita del server SFTP SFTPGo 2.2.0

È stata pubblicata la versione 2.2 del server SFTPGo, che consente l'accesso remoto ai file tramite i protocolli SFTP, SCP/SSH, Rsync, HTTP e WebDav. Inoltre, SFTPGo può essere utilizzato per fornire accesso a repository Git utilizzando il protocollo SSH. I dati possono essere restituiti sia dal file system locale che da archivi esterni compatibili con Amazon S3, Google Cloud Storage e […]

Nella versione principale di Python è stata introdotta la possibilità di costruire per l'uso nel browser

Ethan Smith, uno dei principali sviluppatori di MyPyC, il compilatore di moduli Python in codice C, ha annunciato l'aggiunta nel codice sorgente di CPython (l'implementazione di base di Python) di modifiche che consentono di compilare il ramo principale di CPython per funzionare all'interno di un browser senza la necessità di patch aggiuntive. La compilazione avviene in un codice intermedio a basso livello universale chiamato WebAssembly utilizzando il compilatore Emscripten. Il lavoro […]

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