Storia del software educativo: i primi computer personali, giochi didattici e software per studenti
L'ultima volta abbiamo parlato di come i tentativi di automatizzare il processo di apprendimento abbiano portato, negli anni '60, alla creazione di un sistema molto avanzato per quei tempi, chiamato PLATO. Per questo sistema sono stati sviluppati numerosi corsi didattici su vari argomenti. Tuttavia, PLATO aveva un limite: l'accesso ai materiali didattici era riservato solo agli studenti universitari con terminali specifici. La situazione è cambiata con l'arrivo dei computer personali. […]
