Pillars of Eternity 3 è in dubbio a causa delle deboli vendite di Deadfire. Gli autori non conoscono il motivo del fallimento

Uscito lo scorso maggio Pillars of Eternity II: Deadfire concesso dalle vendite gioco originale. Recentemente, il direttore del design di Obsidian Entertainment, Josh Sawyer, ha parlato sul suo blog in Tumblr, che gli sviluppatori non hanno ancora capito le ragioni della sua scarsa popolarità e hanno formulato alcune ipotesi. Inoltre, ha osservato che per questo motivo la terza parte potrebbe non apparire affatto, e se la squadra inizia comunque a crearla, il formato del gioco dovrà essere riconsiderato.

Pillars of Eternity 3 è in dubbio a causa delle deboli vendite di Deadfire. Gli autori non conoscono il motivo del fallimento

A quasi un anno dall'uscita, riprendono le vendite del primo Pillars of Eternity superato 700mila copie. Versione PC di Deadfire per i primi quattro mesi raggiunto marchio di 110mila unità: i giornalisti hanno definito questo risultato un vero e proprio fallimento, sebbene gli sviluppatori evitino tali formulazioni. Sawyer non ha dato una risposta chiara alla domanda di un fan sulla pubblicazione di Pillars of Eternity III. Le sue vendite potrebbero essere addirittura inferiori rispetto al caso di Deadfire, quindi gli sviluppatori dovranno prima capire cosa hanno fatto di sbagliato. La prossima partita sarà probabilmente significativamente diversa dalle precedenti.

Sawyer ha diverse ipotesi. Forse la prima parte "ha soddisfatto completamente il bisogno del pubblico [per i giochi di ruolo tradizionali], e la seconda semplicemente non era necessaria". Forse la ragione risiede negli errori di marketing: era necessario creare una campagna pubblicitaria più sorprendente. Lo sviluppatore inoltre non esclude che ai giocatori il gioco non sia davvero piaciuto, ma anche qui non tutto è così semplice: è stato recensito così come il primo (valutazione Deadfire per PC su Metacritic - 88 punti su 100, solo un punto in meno rispetto a originale), è stato scritto poco sulle carenze.

Pillars of Eternity 3 è in dubbio a causa delle deboli vendite di Deadfire. Gli autori non conoscono il motivo del fallimento

Secondo Sawyer, sarebbe stato più facile per i creatori se Deadfire fosse stato un "terribile fallimento". In questo caso, sarebbero in grado di capire su quali errori occorre lavorare e non li ripeterebbero nella terza parte. Ora gli sviluppatori possono solo indovinare. Il dirigente sospetta che il colpevole possa essere il sistema di combattimento in tempo reale con pausa attiva, che ai giocatori piace meno del gioco a turni nello spirito di Divinità: Original Sin 2 - il gioco ha molto successo. Allo stesso tempo, altri giochi di ruolo con lo stesso sistema, ad esempio, Pathfinder: Kingmaker - comprano bene. Sawyer ha espresso molte altre versioni in Twitter: Forse i giocatori attuali non sono troppo interessati ai sequel diretti, o non gli è piaciuto lo stile artistico di Deadfire (anche se allo sviluppatore stesso piace più dell'estetica della prima parte). Ha anche osservato che il successo del primo gioco potrebbe essere associato alla prima ondata Popolarità su Kickstarter (il seguito è stato finanziato molto più tardi e su una piattaforma diversa - Fig). 


Pillars of Eternity 3 è in dubbio a causa delle deboli vendite di Deadfire. Gli autori non conoscono il motivo del fallimento

Pillars of Eternity 3 è in dubbio a causa delle deboli vendite di Deadfire. Gli autori non conoscono il motivo del fallimento

"Sono sicuro che qualcuno che legge questo sa perché Deadfire sta vendendo peggio del primo gioco", ha scritto Sawyer. “Non ho una risposta chiara.” Secondo Secondo il nostro recensore Denis Shchennikov, i difetti di Deadfire riguardano principalmente le noiose missioni secondarie, nonché il debole impatto delle azioni del giocatore sull'ambiente.

In un modo o nell'altro, lo studio sta andando molto bene: l'anno scorso sì entrato parte di Xbox Game Studios e probabilmente continuerà a realizzare progetti ad alto budget. Avvio delle vendite del gioco più recente, The Outer Worlds, giustificato L'anticipazione di Take-Two Interactive, quindi un seguito è quasi inevitabile.



Fonte: 3dnews.ru

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