Pixar ha trasferito il progetto OpenTimelineIO sotto gli auspici della Linux Foundation

L'Academy Software Foundation, creata sotto gli auspici della Linux Foundation, mira a promuovere il software open source nell'industria cinematografica, presentato il loro primo progetto comune ApriTimelineIO (OTIO), originariamente creato dallo studio di animazione Pixar e successivamente sviluppato con la partecipazione di Lucasfilm e Netflix. Il pacchetto è stato utilizzato nella creazione di film come Coco, Gli Incredibili 2 e Toy Story 4.

OpenTimelineIO include un formato di post-produzione per lo scambio di dati di editing e editing video tra vari dipartimenti dello studio responsabili della sceneggiatura, del montaggio e della produzione. Il formato in sé non è un contenitore per video, ma consente di trasmettere informazioni sull'ordine e la dimensione degli estratti facendo riferimento a un supporto esterno di riferimento. Il progetto fornisce un'API aperta che ti consente di manipolare questo formato e integrare il suo supporto in progetti di terze parti, oltre a una serie di plugin per la conversione da altri formati di editing. I plugin di importazione/esportazione sono preparati per formati come Final Cut Pro XML, AAF e CMX 3600 EDL.

Oltre al nuovo progetto comune, anche la Linux Foundation ha annunciato il о accoppiamento all'iniziativa della Academy Software Foundation di nuovi partecipanti, tra cui Netflix,
RodeoFX e MovieLabs. Le precedenti aziende che hanno aderito includono: Animal Logic, Autodesk, Blue Sky Studios, Cisco, DNEG, DreamWorks, Epic Games, Foundry, Google Cloud, Intel, SideFX, Walt Disney Studios e Weta Digital.

L'Academy Software Foundation è vista come una piattaforma neutrale per coordinare la collaborazione tra diversi progetti, condividere risorse e accumulare migliori pratiche in aree legate all'industria dei media e alla produzione cinematografica. Le aziende che hanno aderito all'iniziativa intendono promuovere congiuntamente il software aperto, risolvere i problemi delle licenze aperte, gestire progetti aperti congiunti e sviluppare tecnologie aperte per la creazione di immagini, effetti visivi, animazioni e suoni.

Fonte: opennet.ru

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