L'Academy Software Foundation, fondata sotto l'egida della Linux Foundation, è un'organizzazione dedicata alla promozione del software open source nell'industria cinematografica. il suo primo progetto collaborativo (OTIO), originariamente sviluppato dagli studi d'animazione Pixar e successivamente evoluto con la partecipazione di Lucasfilm e Netflix. Il pacchetto è stato utilizzato per la realizzazione di film come Coco, Gli Incredibili 2 e Toy Story 4.
OpenTimelineIO comprende un formato utilizzato nella fase di post-produzione per lo scambio di dati relativi al montaggio e alla modifica di video tra i vari reparti dello studio responsabili della sceneggiatura, del montaggio e della produzione. Il formato di per sé non è un contenitore per video, ma consente di trasmettere informazioni sull'ordine e sulle dimensioni dei segmenti, facendo riferimento a un supporto esterno di riferimento. Il progetto fornisce un'API open che consente di manipolare questo formato e integrare il suo supporto in progetti esterni, oltre a un insieme di plug-in per la transcodifica da altri formati di montaggio. I plug-in per importazione/esportazione sono stati preparati per formati come Final Cut Pro XML, AAF e CMX 3600 EDL.
Oltre al nuovo progetto congiunto, l'organizzazione Linux Foundation ha anche un all'iniziativa dell'Academy Software Foundation con nuovi membri, tra cui Netflix,
Rodeo FX e MovieLabs. Tra le aziende già unite in precedenza: Animal Logic, Autodesk, Blue Sky Studios, Cisco, DNEG, DreamWorks, Epic Games, Foundry, Google Cloud, Intel, SideFX, Walt Disney Studios e Weta Digital.
L'Academy Software Foundation è vista come una piattaforma neutrale per coordinare l'interazione tra diversi progetti, scambiare risorse e accumulare best practice nei settori legati all'industria dei media e alla produzione cinematografica. Le aziende che si sono unite all'iniziativa intendono collaborare per promuovere il software open source, affrontare questioni relative all'uso di licenze aperte, gestire progetti aperti collaborativi e sviluppare tecnologie open per la creazione di immagini, effetti visivi, animazioni e suoni.
Fonte: opennet.ru
