Platinum Games: “Entrambe le parti sono responsabili della cancellazione di Scalebound”

Più di due anni fa, Microsoft Corporation annullato Scalebound, un gioco d'azione di Platinum Games. I fan del genere e i possessori di Xbox One sono rimasti molto sconvolti da questo fatto, perché il gioco è stato creato da Hideki Kamiya, scrittore e regista di Bayonetta e Devil May Cry. Molti hanno incolpato Microsoft per la cancellazione, ma in una recente intervista, il CEO di Platinum Games Atsushi Inaba ha spiegato che la colpa è di entrambe le parti.

Platinum Games: “Entrambe le parti sono responsabili della cancellazione di Scalebound”

Secondo Microsoft, qualità Scalebound non corrispondeva previsto, sebbene il gioco sia in sviluppo da diversi anni. Le dimostrazioni non hanno davvero impressionato i giocatori - animazione del personaggio principale era innaturale e duro, e combattere con un boss enorme sembrava più noioso che grande. “Non è stato facile... Entrambe le parti hanno fallito... non abbiamo fatto tutto ciò che dovevamo fare come sviluppatori. Guardare i fan arrabbiarsi con Microsoft per aver annullato il gioco non è stato facile per noi. Perché la realtà è che quando un gioco in fase di sviluppo fallisce, è perché entrambe le parti hanno fallito", ha detto Inaba. "Penso che ci siano aree in cui potremmo fare meglio e sono sicuro che ci sono aree in cui Microsoft, in qualità di partner editoriale, vorrebbe fare meglio." Perché nessuno vuole che la partita venga cancellata."

Platinum Games: “Entrambe le parti sono responsabili della cancellazione di Scalebound”

Il capo di Platinum Games ritiene che Scalebound abbia insegnato allo studio molte lezioni dolorose, ma lo abbia aiutato a crescere. Purtroppo Atsushi Inaba non può rivelare tutti i dettagli dello sviluppo del progetto, perché ci sono alcune regole, ma esorta a non incolpare Microsoft per la cancellazione. "La verità è che non ci piace che Microsoft subisca il peso della furia dei fan perché lo sviluppo del gioco è difficile e entrambe le parti hanno imparato lezioni..." ha detto Inaba. — Non direi che la nostra esperienza con Scalebound ci abbia influenzato nel trasferirci attività di autopubblicazione. Onestamente, la realtà è che abbiamo avuto molti giochi cancellati in passato, e questo va di pari passo con la realizzazione di videogiochi." Perché il capo dello studio ne parli solo ora, e non due anni fa, quando centinaia di migliaia di giocatori hanno preso le armi contro il titolare della piattaforma Xbox, rimane un mistero.

Platinum Games: “Entrambe le parti sono responsabili della cancellazione di Scalebound”

Scalebound sarebbe dovuto uscire su PC e Xbox One nel 2017.


Aggiungi un commento