Giochiamo ai libri: cosa sono i librigioco e quali vale la pena provare?

Giochiamo ai libri: cosa sono i librigioco e quali vale la pena provare?

Imparare l'inglese da giochi e libri è divertente e molto efficace. E se il gioco e il libro sono combinati in un'unica applicazione mobile, è anche conveniente. È successo che nell'ultimo anno ho pian piano conosciuto il genere dei “libri gioco” mobili; Sulla base dei risultati della conoscenza, sono pronto ad ammettere che si tratta di un ramo interessante, originale e poco conosciuto sia dei giochi che della letteratura. In questo articolo sperimentale per Skyeng, mi scrollerò di dosso l'antichità del "gioco" esaminando i rappresentanti più interessanti del genere e i loro editori.

Ma prima, un po 'di storia.

Molto tempo fa, nel secolo scorso, utilizzavo libri e giochi per computer per consolidare la conoscenza della lingua inglese acquisita a scuola. Era un’epoca pre-Internet, quindi i libri erano fatti di carta e i giocattoli erano fatti di floppy disk. Questi metodi avevano i loro pro e contro. I libri erano relativamente facili da trovare, avevano un vocabolario ricco e, infine, potevano essere letti ovunque e in qualsiasi momento; d'altra parte, sono caratterizzati da una certa opzionalità - se non capivo qualcosa, saltavo, sperando di capirlo più tardi: beh, non riesco a prendere un dizionario in metropolitana. I giocattoli (e queste erano missioni) non perdonavano tale disattenzione: se non capivi qualcosa, non andavi oltre, di conseguenza perdevi tempo prezioso al computer: massima attenzione e apprendimento molto più efficace di nuove parole. Inoltre, i comandi dovevano essere inseriti tramite testo, quindi era impossibile commettere errori a parole. L'altro lato della medaglia è che ci sono meno testi nei giochi e la loro qualità non è sempre stata ottimale.

Ora che abbiamo in tasca computer centinaia di volte più potenti dei cari vecchi 286, possiamo leggere e giocare ovunque senza problemi. Abbiamo anche l'opportunità di combinare i vantaggi dell'apprendimento di una lingua da libri e giochi, utilizzando i “gamebooks” - libri con elementi di gioco. Qui, dopo ogni capitolo, si sceglie di continuare la trama e, affinché la scelta sia corretta, è necessario capire cosa sta succedendo. Ne parleremo.

Problema terminologico

Esistono due generi molto simili: la narrativa interattiva (spesso li chiamiamo "missioni testuali") e i libri gioco (noti anche come libri di avventura scegli i tuoi, libri con una trama ramificata). Recentemente, questi fenomeni si sono quasi fusi in uno solo, ma le loro radici sono radicalmente diverse.

La narrativa interattiva è stata inventata dai programmatori e tutto è iniziato con Adventure, che ha dato il nome al genere. Dopo Adventure ci furono Zorks, poi Kings e Space Quests, e poi tutto si evolse gradualmente in Full Throttle. Nelle classiche "missioni di testo", al posto dell'immagine c'è del testo, invece di fare clic sullo schermo è necessario digitare comandi di testo ("apri la porta", "prendi una pala"), e esistono ancora in una forma o nell'altra . Un giorno scriverò un articolo sul loro stato attuale, ma per ora posso rimandare chi è interessato al mio lavoro di vent'anni fa per la rivista “Country of Games”, che si trova in uno strano posto (attenzione: molte lettere!).

I "libri di gioco" sono apparsi come una tendenza letteraria, sono stati inventati dagli scrittori, sono stati venduti nelle librerie negli anni '30 del secolo scorso. Si tratta di normali libri di carta in cui al lettore viene lasciata un po' di libertà nella scelta dello sviluppo della trama. Alla fine di ogni capitolo decide cosa succederà dopo e trova la pagina giusta. Negli anni '70 anche loro si evolsero, spostandosi verso giochi di ruolo da tavolo, avevano combattimenti con i dadi, carte con gettoni mobili e altri attributi di gioco, ma la base rimase una trama letteraria (anche se non un capolavoro), che Adventure non aveva a livello tutto.

Questa eredità ha portato a un'altra differenza tra IF e i libri di gioco. In IF, il giocatore aveva una certa libertà d'azione in ogni specifico segmento del gioco (poteva esaminare luoghi, spostarsi tra di essi, usare oggetti e risolvere enigmi), ma in generale la trama rimaneva lineare e prima o poi portava a un unico episodio. fine. Nei librigioco non c'è quasi libertà di azione all'interno dei capitoli, ma tra di essi è necessario prendere decisioni che diramano la trama e ci sono sempre diversi finali.

Ora i percorsi di queste due diverse direzioni si sono incrociati e intrecciati, ma per ragioni di chiarezza in questo testo parlerò solo di librigioco.

Così ci si va!

Scelta di giochi

Una piccola azienda americana specializzata in storie esclusivamente testuali dal design minimalista. La componente letteraria qui è in primo piano; si tratta di libri veri, dove le vostre decisioni influiscono sullo sviluppo della trama, ma nei quali non potete “perdere”, potete solo arrivare a finali diversi. La conseguenza di questo approccio è una grande attenzione alla qualità della trama e del linguaggio. Una conseguenza collaterale è che qui non c'è niente da fare se non si capisce cosa viene detto, quindi sono più adatti al livello avanzato di conoscenza della lingua.

Choice of Games ha aperto a tutti il ​​proprio linguaggio di scripting per scrivere tali "libri ramificati", e un numero piuttosto significativo di persone ne ha approfittato. I loro libri vengono venduti o regalati gratuitamente sotto l'etichetta Giochi ospitati.

I librigame sono disponibili per tutte le piattaforme e i primi capitoli possono essere letti gratuitamente nel browser, il che è comodo se si dispone di la nostra espansione per Chrome: puoi tradurre testi e aggiungere parole da studiare.

Giochiamo ai libri: cosa sono i librigioco e quali vale la pena provare?

In generale, tutti i libri di Choice of Games sono buoni. Puoi iniziare con la loro prima creazione Scelta del Dragoe da un punto di vista filosofico Scelta di Robots; Non è facile scegliere un paio di consigli qui.

Uno studio a Steampunk

Un prodotto di Hosted, ad es. scritto da un autore freelance, ma questa autrice, Heather Albano, aveva precedentemente scritto diversi libri CoG "ufficiali". Un miscuglio feroce e sorprendentemente riuscito di Sherlock Holmes, Jack lo Squartatore, Jekyll e Hyde, fantasy classico, Inghilterra vittoriana e steampunk. La storia è affascinante, piena di colpi di scena inaspettati e bivi della trama. Un'ottima scelta per iniziare a familiarizzare con un genere che leggerete e rileggerete, cambiando ogni volta la storia. Per aggiungere incentivi a ripetere le partite, ci sono "risultati" che vengono sbloccati facendo determinate cose.

Giochiamo ai libri: cosa sono i librigioco e quali vale la pena provare?

Scelta del gatto

Un libro-gioco che racconta la vita di un gatto (o dei gatti) portato a casa da un rifugio. Devi decidere se fare la cacca nel vassoio o nelle scarpe, buttare un vaso dallo scaffale o fare le fusa in ginocchio, accettare di mangiare o aspettare il foie gras. Sembrerebbe che la vita di un gatto non sia certo ricca di eventi, ma questo è il librogame più voluminoso del catalogo CoG: sono 600mila parole, più che in Guerra e Pace. Un must per gli amanti dei gatti.

Vivere un libro

Un'azienda messicana che ha dedicato molto impegno e amore allo sviluppo del motore, ma è seriamente indietro rispetto alla concorrenza in termini di contenuti. I libri (qui chiamati pathbooks) iniziano con un inizio affascinante, da cui ti aspetti qualcosa di grande e interessante, ma subito dopo l'inizio arriva una fine improvvisa e accartocciata. Allo stesso tempo, il lettore non ha molte opportunità per influenzare in qualche modo la trama: ci sono circa cinque o sei biforcazioni nel libro, accadono in posti strani e la loro influenza sulla storia non è evidente. Tuttavia, tutti questi libri possono essere letti una volta (e talvolta più) gratuitamente e le loro dimensioni ridotte possono attrarre gli studenti di lingue. Ci sono anche libri gioco per bambini!

Adulti: errori passati (Giocare, App Store) è un noir ambientato in un futuro distopico post-Terza Guerra Mondiale, con un'ambientazione in qualche modo simile a L'uomo nell'alto castello di Dick. Purtroppo tutto finisce con l'ambientazione. Foresta oscura - una storia su una strana avventura nella foresta, che ancora una volta non ha nulla a che fare con la trama.

Giochiamo ai libri: cosa sono i librigioco e quali vale la pena provare?

figli: Il mostro e il gatto - una dimostrazione improvvisa che in un libro per bambini l'approccio molto breve e semplice alla trama funziona alla grande.

Giochiamo ai libri: cosa sono i librigioco e quali vale la pena provare?

Cubus

Creatori di Barcellona che, oltre ai libri-gioco, creano anche percorsi museali interattivi. Abbiamo iniziato con i classici "libri ramificati" (Deadman Diaries), ma con musica e design ricco, e ora abbiamo sviluppato il nostro sistema di gioco di ruolo con i dadi e stiamo scrivendo fantastici film d'azione (Heavy Metal Thunder). Nonostante sembri essere in programma una terza parte, questi film d'azione non funzionano sul settimo Android, quindi non ne scriverò. Inoltre, Cubus ha un prodotto assolutamente incomparabile senza sistemi di combattimento e combattimenti casuali.

Le guerre di Frankenstein
AppStore / Google Play

Forse il miglior librogame di questa raccolta racconta la storia di una storia alternativa della Francia del XIX secolo, dove i rivoluzionari ottennero i diari di Frankenstein, impararono a creare mostri con i soldati caduti e rianimarono il cadavere di Napoleone, trasformandolo in Darth Vader in un acquario. I due personaggi principali sono fratelli che, per volontà del destino, si ritrovano sui lati opposti del fronte. Oppure sta a te decidere chi si troverà dalla stessa parte; molto in quest’opera può cambiare radicalmente per decisione del lettore. C'è anche una sparatoria testuale, una battaglia tattica testuale e un'ottima colonna sonora. A volte si attiva il timer: alcuni tratti devono essere superati velocemente; Se la tua conoscenza della lingua è insufficiente, ciò può causare difficoltà.

Giochiamo ai libri: cosa sono i librigioco e quali vale la pena provare?

Inkle

Giovani ragazzi di Cambridge, le cui creazioni fanno del loro meglio per fingere di essere giochi “veri”, rimanendo di fatto librigame. Ci sono molti elementi grafici, animazioni, suoni, effetti e tutti gli altri fronzoli impossibili nei libri di carta, ma la trama è comunque soggetta alle tue decisioni e queste decisioni devono essere prese in base al testo che leggi. Inkle collabora attivamente con produttori ed editori di giochi: creano progetti per Penguin USA, inclusa, ad esempio, un'applicazione per memorizzare la poesia inglese Poesie a memoriae scrivi anche dialoghi per giocattoli usando il loro open Linguaggio di scripting dell'inchiostro. Poiché i ragazzi sono giovani e alla moda, i loro giochi vengono rilasciati prima per iOS e solo poi, se sono fortunati, per altre piattaforme.

80 giorni

Un libro-gioco basato su “Il giro del mondo in 80 giorni”, che adotta un approccio molto liberale al materiale originale. Qui rimangono infatti 80 giorni di Jules Verne e numerose avventure tratte dalle sue varie opere. Allo stesso tempo, il mondo in cui Passepartout (tu) e Fogg viaggiano è tratto dalla tradizione steampunk: treni sottomarini corrono da Londra a Parigi, dirigibili a vapore volano, gli equipaggi sono controllati da robot e le meraviglie tecnologiche cromate sono ovunque. In realtà la caratteristica principale del gioco è proprio l'esplorazione del suo mondo durante il viaggio. Puoi perdere se non hai tempo per raggiungere il traguardo, o se finisci i soldi o la salute, ma questo non ha alcuna importanza, perché ogni nuovo viaggio è radicalmente diverso dal precedente, ce ne sono centinaia delle rotte possibili intorno al mondo. E, a proposito, questo è il campione in termini di numero di parole in questa raccolta: ce ne sono 750mila, quasi una “Guerra e pace” e mezza!

Giochiamo ai libri: cosa sono i librigioco e quali vale la pena provare?

Stregoneria!

Un adattamento del popolare libro di ruolo classico degli anni '80 di Steve Jackson, parte della serie Fighting Fantasy (scritta da Jackson con Ian Livingstone, uno dei fondatori di Games Workshop). Gli elementi di gioco qui occupano molto spazio, devi monitorare la tua salute e combattere i nemici con spada e magia, ma la base è ancora il testo; Molte battaglie possono essere evitate leggendo attentamente la storia, e nelle battaglie bisogna prestare attenzione ai suggerimenti testuali per indovinare quale tecnica è meglio usare. Gli incantesimi sono assemblati da lettere, ci sono molti incantesimi e devono essere memorizzati; tuttavia, sono simili alle parole, che possono essere utili quando si impara una lingua (HOT - palla di fuoco, FOG - accecante, ecc.). Le quattro parti (c'erano anche quattro libri) sono interconnesse, quindi è necessario iniziare dalla prima. Può sembrare un po' corto per cinque dollari, ma getta le basi e da lì diventa più divertente.

Giochiamo ai libri: cosa sono i librigioco e quali vale la pena provare?

Bene, come bonus: una demo desktop gratuita del motore Ink chiamata L'intercettazione. Questo è un gamebook più che utile per circa mezz'ora.

Tin Man Games

Libri di giochi per computer classici - società australiana Tin Man Games. Questi tizi dei librigame hanno mangiato più di un cane, e se Inkle in qualche modo è riuscito a mettere le mani su Sorcery!, allora tutto il resto di Fighting Fantasy è proprio lì, così come molti dei loro giochi. E questi sono davvero più giochi di ruolo che libri: hanno un sistema di gioco di ruolo, anche se primitivo, il personaggio ha equipaggiamento ed è costantemente coinvolto nei combattimenti (possono essere evitati, ma per questo è necessario aggiornare determinate abilità e lanciare nuovamente il dado). All'inizio del passaggio puoi scegliere il livello di difficoltà, da brutale senza possibilità di “scorrere indietro” a “lettore”, dove tutte le battaglie si risolvono automaticamente a tuo favore. Consiglio di scegliere l'opzione centrale (con un numero illimitato di "segnalibri"): i meriti letterari di queste opere non sono molto sorprendenti, ma funzionano bene come parte del gioco.

GA 12: Asuria si risveglia

GA è una serie Gamebook Adventures, un prodotto di punta di Tin Man Games; i giochi al suo interno non hanno una trama coerente, quindi dovresti iniziare con l'ultimo. Il personaggio principale, un piccolo informatore di banditi, viene inviato per scoprire le circostanze della misteriosa scomparsa di un ambasciatore in un principato vicino; Una volta arrivato, si ritrova nell'abisso di strani eventi attorno alla rinascita del dio Azuria. Il gioco è grande, la trama è ben scritta e l'ambientazione stessa è insolita (e diventa sempre più insolita man mano che si va avanti). Bene, un vantaggio è il sistema di gioco di ruolo ben sviluppato di Tin Man Games, in cui puoi provare a tagliare stupidamente tutto con un'ascia, oppure puoi leggere i testi e cercare soluzioni alternative. Ci sono piccoli difetti di trama non critici, ma questo è quello che ci si aspetta da un lavoro così ampio e ramificato.

Giochiamo ai libri: cosa sono i librigioco e quali vale la pena provare?

Essere o non essere

Una versione inaspettata di un classico per Tin Man Games: una versione elettronica del librogame cartaceo di Ryan North, per il quale ha raccolto fondi con grande successo su Kickstarter. Una rivisitazione assolutamente folle e incredibilmente divertente di Amleto, in cui puoi "giocare" nei panni di Amleto, Ofelia e del padre di Amleto (che prevedibilmente diventa rapidamente la sua ombra). Questo è un progetto letterario, non un gioco, ma ci sono molte opzioni per sviluppare la trama. La conoscenza dei classici è auspicabile per comprendere le singole battute, tuttavia, per comodità, la "trama shakespeariana" è contrassegnata con il teschio di Yorick sulle schermate di selezione. Inoltre, ci sono più di cento finali, tra cui l'invenzione del riscaldamento centralizzato da parte di Ofelia e le avventure sottomarine dell'ombra del padre di Amleto, che improvvisamente decise di diventare un ittiologo. A proposito, una continuazione su Romeo e Giulietta già pubblicato su carta.

Giochiamo ai libri: cosa sono i librigioco e quali vale la pena provare?

Delight Giochi

IP proveniente dalla regione di Washington, Delight Games di Sam Landstrom è una sorta di "Tin Man per i poveri". Anche questi sono giochi di ruolo da libro, ma qui l'erba è più bassa e l'acqua è più sottile. Ma tutto è possibile scaricare in un unico pacchetto in modalità “freemium”: hai completato una parte della serie, hai accumulato “monete”, hai aperto quella successiva - o hai acquistato “monete” con soldi veri (le lanciano anche se avvii l'applicazione ogni giorno). Sam è un autore prolifico, ha molte serie e attira anche persone da fuori. Sono tutti lontani dalle stelle, quindi non c'è bisogno di aspettare scoperte letterarie. Ma dove altro puoi trovare così tanti librigioco di generi diversi per un pubblico così vasto, compresi i bambini?

Giochiamo ai libri: cosa sono i librigioco e quali vale la pena provare?

Questo conclude la recensione di oggi. Bene, poiché questo è un articolo sperimentale, sarò molto grato per i commenti: vogliamo capire quanto siano interessanti questi testi in generale per i lettori di Habr. Vale la pena continuare?

Fonte: habr.com

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