La popolarità del cloud gaming crescerà di sei volte nei prossimi cinque anni

Il cloud gaming promette di diventare una direzione in rapida crescita nello sviluppo del settore dei giochi nei prossimi anni. Secondo le ultime previsioni della società di analisi IHS Markit, entro il 2023 la spesa totale degli utenti in questo mercato raggiungerà i 2,5 miliardi di dollari, il che corrisponde a più di sei volte la crescita del fatturato dei fornitori di streaming di giochi sul cloud nei prossimi anni. cinque anni.

La popolarità del cloud gaming crescerà di sei volte nei prossimi cinque anni

Questi numeri spiegano bene l’aumento di interesse per i giochi sul cloud da parte delle principali aziende tecnologiche che abbiamo visto durante tutto l’anno. Quindi, all’inizio di quest’anno, Google ha annunciato l’intenzione di lanciare presto la sua piattaforma di streaming di giochi. Stadia, e Sony e Microsoft hanno annunciato una sorpresa associazione nel campo della creazione di servizi cloud per giochi e intrattenimento. Inoltre, non dimenticare il lavoro in corso presso Microsoft sul progetto Xcloud, che ti consentirà di trasmettere in streaming i giochi Xbox su dispositivi mobili e PC.

Il rapporto IHS Markit classifica i servizi di cloud gaming in due tipologie principali: servizi che forniscono accesso ai contenuti di gioco tramite un abbonamento e servizi che consentono all'utente di noleggiare capacità per eseguire giochi dalla propria libreria. Gli analisti ritengono che nei prossimi anni la maggior parte delle grandi aziende dotate di una propria infrastruttura cloud entreranno nel mercato dello streaming di contenuti di gioco. Ciò spiega la forte crescita prevista in questo settore.

Tuttavia, va inteso che l’emergere di nuovi servizi cloud per i giocatori non causerà cambiamenti significativi nella struttura delle piattaforme di gioco utilizzate. La crescita dei ricavi prevista dagli analisti fino a 2,5 miliardi di dollari entro il 2023 significa solo che tra cinque anni il cloud gaming rappresenterà circa il 2% del mercato dei giochi. E mentre ci sono previsioni che decine di milioni di giocatori trasferimento da PC sull'utilizzo dei servizi di streaming e dei set-top box cloud collegati ai televisori, le tradizionali piattaforme di gioco non perderanno sicuramente la loro rilevanza.

La popolarità del cloud gaming crescerà di sei volte nei prossimi cinque anni

Se parliamo dello stato attuale del mercato, al momento ci sono 16 servizi di streaming di giochi nel mondo con un pubblico significativo, le cui tariffe ammontavano a 2018 milioni di dollari nel 387. Il più popolare tra i servizi è Sony PlayStation Now. , che rappresentavano il 36% alla fine dello scorso anno. Al secondo posto in termini di ricavi c'è il servizio cloud di Nintendo, sviluppato in collaborazione con la società taiwanese Ubitus, che consente lo streaming di popolari giochi AAA sulle console Nintendo Switch pagando una piccola tariffa.

I servizi di streaming di giochi cloud più comuni si trovano in Giappone: questo paese rappresenta fino al 46% del fatturato del mercato, in gran parte dovuto all'infrastruttura Internet sviluppata nel Paese del Sol Levante e ai bassi ritardi della rete dovuti alla compattezza geografica del paese. la Regione. Anche tra i paesi con alta popolarità del cloud gaming (principalmente grazie a PlayStation Now), si segnalano gli Stati Uniti e la Francia, che occupano rispettivamente il secondo e il terzo posto.



Fonte: 3dnews.ru

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