Il gaming cloud promette di diventare una delle aree a crescita più rapida dell'industria videoludica nei prossimi anni. Secondo le recenti previsioni della società di analisi IHS Markit, entro il 2023 le spese totali degli utenti in questo mercato aumenteranno fino a $2,5 miliardi. Questo corrisponde a una crescita di oltre sei volte il fatturato dei fornitori di streaming di giochi cloud nei prossimi cinque anni.

I numeri presentati spiegano bene l'ondata di interesse per i servizi di gaming cloud da parte di grandi aziende tecnologiche, che abbiamo osservato quest'anno. Infatti, all'inizio di quest'anno, Google ha annunciato piani per lanciare a breve la sua piattaforma di streaming di giochi , mentre Sony e Microsoft hanno annunciato una sorprendente per lo sviluppo di servizi cloud dedicati ai giochi e all'intrattenimento. Inoltre, non possiamo dimenticare i progressi di Microsoft nel progetto , che consentirà di streammare giochi Xbox su dispositivi mobili e PC.
Nel rapporto di IHS Markit, i servizi di gaming cloud sono suddivisi in due tipologie principali: servizi che offrono accesso a contenuti di gioco tramite abbonamento e servizi che permettono agli utenti di affittare risorse per eseguire giochi dalla propria libreria. Gli analisti ritengono che la maggior parte delle grandi aziende con una propria infrastruttura cloud entrerà nel mercato dello streaming di contenuti di gioco nei prossimi anni in un modo o nell'altro. Questo spiega l'atteso forte aumento in questo settore.
Tuttavia, è importante comprendere che l'emergere di nuovi servizi cloud per i giocatori non comporterà significativi cambiamenti nella struttura delle piattaforme di gioco utilizzate. L'aumento delle entrate previsto dagli analisti fino a $2,5 miliardi entro il 2023 significa solamente che, tra cinque anni, il gaming cloud rappresenterà circa il 2% del fatturato del mercato videoludico. E sebbene ci siano previsioni secondo cui decine di milioni di giocatori all'uso di servizi di streaming e console cloud collegate alle televisioni, le piattaforme di gioco tradizionali non perderanno certo la loro rilevanza.

Parlando dello stato attuale del mercato, attualmente nel mondo ci sono 16 servizi di streaming di giochi con un pubblico significativo, che hanno generato entrate di $387 milioni nel 2018. Il servizio più popolare è Sony PlayStation Now, che deteneva al termine dell'anno scorso una quota del 36%. In seconda posizione per fatturato si trova il servizio cloud di Nintendo sviluppato in collaborazione con l'azienda taiwanese Ubitus, che consente di streammare i popolari giochi AAA sulla console Nintendo Switch per una piccola tassa.
I servizi di streaming di giochi cloud sono particolarmente diffusi in Giappone, dove il 46% del fatturato del mercato proviene da questo paese, ciò è in gran parte spiegato dalla sviluppata infrastruttura internet e dalle basse latenza di rete, dovute alla compattezza geografica della regione. Anche gli Stati Uniti e la Francia, grazie soprattutto a PlayStation Now, sono tra i paesi con alta popolarità nel gaming cloud, occupando rispettivamente il secondo e il terzo posto.
Fonte: 3dnews.ru
