Scena del letto, più situazioni di combattimento, interazione di pensieri: ciò che lo sceneggiatore di Disco Elysium vuole vedere nel nuovo gioco

Nell'ultimo numero di Audio Logs di GameSpot, lead designer e scrittore Discoteca Elysium Robert Kurvitz ha parlato delle caratteristiche del gioco e di ciò che vorrebbe implementare nel prossimo progetto.

Scena del letto, più situazioni di combattimento, interazione di pensieri: ciò che lo sceneggiatore di Disco Elysium vuole vedere nel nuovo gioco

Secondo Kurvitz, gli sviluppatori si sono avvicinati alla creazione di Disco Elysium con l'idea di modernizzare il genere dei giochi di ruolo di società: "Il nostro punto di partenza è stata l'innovazione, anche se è per il bene dell'innovazione stessa".

Tutto è iniziato con il formato del testo. ZA/UM ha deciso di abbandonare immediatamente la posizione tradizionale della finestra di dialogo (sotto) e di spostarla sul lato destro dello schermo alla maniera di Shadowrun Returns.

Kurvitz è particolarmente orgoglioso che tutte le informazioni rilevanti in Disco Elysium (nuove righe, opzioni di conversazione) appaiano nell'angolo in basso a destra dello schermo, dove la persona seduta al computer guarda "il 60% del suo tempo".


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“Le icone nascoste sono nell'angolo in basso a destra. Ecco il tuo orologio, le notifiche, i messaggi. Le persone più spesso guardano nell'angolo in basso a destra, dove si trova la loro mano, quindi Windows e Microsoft mettono lì tutti questi elementi ", ha spiegato Kurvitz.

Allo stesso tempo, il formato del feed di testo - la colonna in alto - gli sviluppatori spiavano sui giornali e su Twitter: "Volevamo creare un motore di dialogo emozionante e alla moda, che nel contesto di un gioco di ruolo probabilmente suona strano".

Disco Elysium ha molto testo (secondo stime degli autori, oltre un milione di parole), e per trasmettere il suo significato al giocatore e mantenere l'attenzione del lettore, ZA / UM ha dovuto ricorrere ad alcuni trucchi.

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Le abilità che compongono il sistema di gioco di ruolo servono, tra le altre cose, a trasmettere ripetutamente informazioni rilevanti al giocatore. “Devi capire che le persone non capiscono il testo, non capiscono quello che stai dicendo loro, finché non lo fai in due, tre, quattro e talvolta otto modi diversi. Senza comprensione, non ci sarà alcun interesse [da parte del giocatore]”, ne è sicuro Kurvits.

Lo sviluppatore di Disco Elysium ha definito il Thought Cabinet la caratteristica più difficile da implementare: un inventario di idee che, dopo aver riflettuto, si trasformano in bonus e penalità di gioco.

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A causa del fatto che prima non esisteva una tale meccanica in nessun gioco, in ZA / UM non potevano sbirciare nemmeno le basi per visualizzare un tale sistema da nessuna parte. Attraverso prove ed errori, gli autori sono giunti alla conclusione che alle persone non piace portare oggetti a forma di diamante.

Inoltre, la stanza del pensiero ha richiesto molto tempo e denaro. Gli sviluppatori hanno dovuto assumere un concept artist che ha trascorso più di un anno a creare illustrazioni per le idee.

In futuro, Kurvitz vorrebbe realizzare l'interazione dei pensieri all'interno del gabinetto: il rafforzamento di un concetto da parte di altri o l'allineamento di idee simili nei ranghi. Secondo lo sviluppatore, questa meccanica ha "un notevole potenziale".

Anche i segmenti di combattimento sembrano essere estremamente ambiziosi per Kurvitz. Come possibili situazioni in cui la battaglia potrebbe svolgersi, lo sviluppatore ha nominato un incidente d'auto, un incendio in un edificio e una caduta da una grande altezza.

“Immagina una scena che inizia con un incidente d'auto e, a ogni svolta, l'auto fa un'altra capriola in aria. O una battaglia in una casa in fiamme da cui devi uscire, o qualcosa che accade nell'aria ”, incuriosisce Kurwitz.

Tra l'altro, in uno dei suoi prossimi progetti, Kurvitz vorrebbe realizzare una scena di sesso: "Sarà tanto seria o forse comica quanto la meccanica lo consentirà".

Disco Elysium è stato rilasciato su PC il 15 ottobre dello scorso anno, e in questo otterrà su PS4 e Xbox One. Finora, il gioco supporta solo l'inglese, ma in futuro gli sviluppatori prometti di aggiungere il russo.



Fonte: 3dnews.ru

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