L'avventura Chorus: An Adventure Musical dello scrittore di Mass Effect intende rinfrescare il genere dei giochi di storia

La neonata società australiana Summerfall Studios ha annunciato il suo primo gioco, il "musical d'avventura" Chorus: An Adventure Musical.

L'avventura Chorus: An Adventure Musical dello scrittore di Mass Effect intende rinfrescare il genere dei giochi di storia

Lo studio di Melbourne è stato annunciato a settembre, ma i co-fondatori Liam Esler e David Gaider hanno lavorato al concetto del gioco per quasi due anni. Parlando con GamesIndustry all'International Games Week, hanno affermato che tutto è iniziato al Game Connect Asia Pacific nel 2017, dove c'era un'ammirazione condivisa per piccoli progetti basati su storie come Gone Home e Firewatch, è nata l'idea di lavorare insieme.

Gaider ed Esler sono sviluppatori esperti; il primo ha una lunga carriera come scrittore principale presso BioWare, e il secondo è una figura influente nella scena dello sviluppo di giochi australiano. Progetti come Gone Home e Firewatch impressionarono molti ai loro tempi, ma sia Gaider che Esler si resero subito conto che Summerfall Studios avrebbe dovuto fare di più per distinguersi in un mercato affollato.

"La differenziazione è stata una delle prime cose di cui abbiamo parlato", ha detto Esler. Siamo entrambi fan dei giochi incentrati sui personaggi e sulla narrazione, ma il genere non ha funzionato molto bene negli ultimi due anni. Un giorno, giochi come Gone Home e Firewatch raggiunsero l'apice e fecero tutto esaurito - furono accolti incredibilmente bene - e poi uscì Life is Strange, e da allora le uscite hanno avuto sempre meno successo. Questo perché il genere dei giochi narrativi non è realmente cambiato. Non c’era innovazione o sviluppo al suo interno in un modo che potesse interessare il pubblico.

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Questa stagnazione potrebbe essere dovuta all'ascesa del termine "simulatore di camminata", che viene applicato a giochi come Gone Home e Dear Esther. Negli ultimi anni ci sono stati dozzine o addirittura centinaia di progetti di questo tipo, ma solo pochi di essi sono interessanti. A Esler e Gaider non piace questa descrizione e, come cofondatori di un piccolo studio, riconoscono anche la necessità di portare qualcosa di nuovo nel genere.

"Avevamo bisogno di qualcosa di diverso dal punto di vista del marketing", ha aggiunto Esler. "Le persone hanno fame di qualcosa di cui parlare: è meraviglioso, nel vero senso della parola." Puoi festeggiarlo perché è diverso”.

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Il primo gioco dello studio è Chorus: An Adventure Musical. Il nome del gioco indica direttamente cosa offrirà. Esler ha detto che il concetto è "costruito attorno a numeri musicali interattivi e il giocatore può decidere dove la canzone si dirama e come va". Lui e Guider sono sicuri che ciò non sia mai accaduto prima nei videogiochi. I personaggi di Chorus: An Adventure Musical comunicano tra loro; Le scelte di dialogo sono simili a quelle usate in Mass Effect, dove Gaider era lo scrittore principale, offrendo tre percorsi separati che portano a conseguenze diverse.

"Se fai scelte aggressive [nei dialoghi], aggiungi un tocco di batteria alla canzone e la rende più veloce", ha detto Gaider. “Quando ci è venuta l’idea, ci siamo posti domande specifiche: “Come possiamo farlo da un punto di vista funzionale? E come possiamo farlo in modo creativo?" È qui che entra in gioco Austin Wintory. Avevamo bisogno di qualcuno che capisse la musica."

Austin Wintory è uno dei compositori più famosi nel mondo dei videogiochi. Ha scritto la musica per Viaggio, Abzu e John Wick Hex. Sia Gaider che Esler capivano che per dare vita all'ambiziosa visione dei Summerfall Studios, sarebbero state necessarie le persone giuste nei ruoli giusti.

Oltre a Wintory, Summerfall Studios ha assunto Troy Baker come direttore della voce e Laura Bailey come membro chiave del cast di Chorus: An Adventure Musical. Insieme cercheranno di portare qualcosa di nuovo nel genere dei giochi narrativi e di fare qualcosa che nemmeno BioWare è riuscita a fare.

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Summerfall Studios spera di raccogliere $ 600 per Chorus: An Adventure Musical su piattaforma di crowdfundingFig. Ad oggi, gli sviluppatori hanno raggiunto il 17% di questo obiettivo, con oltre 106 dollari donati. La campagna terminerà il 10 novembre 2019. Attualmente è prevista l'uscita del gioco solo su PC.



Fonte: 3dnews.ru

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