Dead Cells ha venduto oltre un milione di copie. La seconda piattaforma più importante è stata Nintendo Switch

Dead Cells, uno dei migliori giochi di metroidvania, è diventato disco di platino. Il suo lead designer Sébastien Bénard ha annunciato che le sue vendite hanno superato il milione di copie durante l'evento Game Developers Conference 2019. Gli sviluppatori della francese Motion Twin hanno parlato anche della divisione delle vendite per piattaforma e dell'importanza del successo del progetto per lo studio.

Dead Cells ha venduto oltre un milione di copie. La seconda piattaforma più importante è stata Nintendo Switch

Il 60% delle copie è stato venduto su PC. La cosa non sorprende: per i primi tredici mesi (dal 10 maggio 2017 al 7 agosto 2018), il gioco è stato disponibile solo su Steam tramite il programma di accesso anticipato. In precedenza è stato riferito che nel primo anno le vendite ammontavano a circa 730mila copie e quando è stata rilasciata la versione 1.0 hanno superato le 850mila unità.

È interessante notare che il leader tra le console è stato Nintendo Switch, sebbene sia apparso sul sistema ibrido contemporaneamente al rilascio delle versioni per PlayStation 4 e Xbox One. Inoltre, questa versione si sta esaurendo così rapidamente che, come presumono i creatori, un giorno supererà la versione per computer. Dead Cells è stato incluso nella lista dei dieci giochi più venduti sulla piattaforma Big N, pubblicata la scorsa settimana. In precedenza, Destructoid aveva notato che la versione Switch aveva quattro volte più vendite della versione PS4.

Dead Cells ha venduto oltre un milione di copie. La seconda piattaforma più importante è stata Nintendo Switch

Secondo il responsabile marketing dello studio Steve Philby, il prezzo iniziale del gioco era piuttosto alto per un progetto indipendente. Gli sviluppatori erano fiduciosi che valesse la pena e capivano anche che nel tempo sarebbe stato necessario fare degli sconti. "Abbiamo dato il massimo a Dead Cells", ha detto. — Se ti piace e vuoi sostenerci, acquistalo a prezzo pieno. Questo ci permetterà di continuare a creare giochi."

Benard ha detto che Dead Cells era "l'ultima possibilità" dello studio: il suo successo commerciale lo ha salvato dalla chiusura. In precedenza, Motion Twin era impegnata in piccoli progetti shareware, anche per dispositivi mobili, e i suoi affari “non erano troppo buoni”. Roguelike divenne il gioco più ambizioso che gli sviluppatori avessero mai affrontato e le risorse investite in esso erano giustificate.

Dead Cells ha venduto oltre un milione di copie. La seconda piattaforma più importante è stata Nintendo Switch

In passato, gli scrittori hanno descritto Dead Cells come un progetto rischioso, un "gioco da sogno" che potrebbe distruggere lo studio se fallisse. Volevano creare "qualcosa di hardcore, di ultra-nicchia, con grafica pixel art" che potesse non piacere al giocatore tradizionale. I creatori non si sono rivolti ai giocatori per ottenere finanziamenti e hanno lanciato il gioco in accesso anticipato per raccogliere quanti più feedback possibile, perfezionare tutti i sistemi di gioco e aumentare le possibilità di successo.

Dead Cells ha ricevuto numerosi premi, tra cui "Miglior gioco indie" ai Golden Joystick Awards e "Miglior azione" ai Game Awards. La sua valutazione Metacritic media è 87-91 su 100, a seconda della piattaforma. 

Durante il suo periodo in accesso anticipato, Dead Cells è cambiato molto: questo vale non solo per i contenuti e le meccaniche, ma anche per il bilanciamento del gioco. Gli sviluppatori continuano a supportarlo con gli aggiornamenti. Il 28 marzo, la versione per computer riceverà l'espansione Ascesa dei Giganti con nuove ambientazioni, nemici, armi, costumi e altri contenuti. Apparirà su console più tardi, ma avverrà anche in primavera.




Fonte: 3dnews.ru

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