Lo scorso autunno, Microsoft per la prima volta
L'idea è quella di consentire agli utenti di giocare ai giochi per console ovunque possano. L'azienda vuole semplificare le opportunità per gli sviluppatori di distribuire i propri progetti.
Il sistema si basa su server basati su Xbox One S, nonché sul servizio cloud Azure, con un'enfasi iniziale sulla vicinanza ai principali centri di sviluppo di giochi in Nord America, Asia ed Europa. Allo stesso tempo, il sistema, come
La società ha inoltre affermato di aver aggiunto un'API al suo elenco di strumenti per sviluppatori che consente di determinare se un gioco viene trasmesso in streaming dal cloud o riprodotto localmente. Questo può essere importante se vuoi garantire una latenza minima nel tuo gioco, come nei giochi di schermaglia multiplayer in cui il ping è fondamentale. Per raggiungere questo obiettivo, le partite che coinvolgono un gran numero di giocatori verranno trasferite su un server.
Un'altra innovazione è la regolazione delle dimensioni dei caratteri per i display piccoli, che sarà importante per giocare da smartphone o tablet. L'azienda ha inoltre promesso di dare agli sviluppatori l'opportunità di adattare i progetti a diversi modi di giocare.
Fonte: 3dnews.ru