Lo sviluppatore di Cube World non ha potuto completare il lavoro sul gioco per molto tempo a causa della depressione

Il creatore del gioco di ruolo Cube World, Wolfram von Funck, ha pubblicato un post sul suo blog in cui spiega le ragioni di uno sviluppo così lungo del progetto. Secondo lui secondo, le ragioni principali erano la depressione e il perfezionismo.

Lo sviluppatore di Cube World non ha potuto completare il lavoro sul gioco per molto tempo a causa della depressione

“Come alcuni ricordano, dopo l’apertura del negozio siamo stati sottoposti ad un attacco DDoS. Può sembrare stupido, ma l'evento mi ha traumatizzato. Non l'ho mai detto a nessuno e non voglio entrare nei dettagli, ma da allora soffro di ansia e depressione. I social network non hanno risolto in alcun modo questo problema. "Non sono ancora sicuro se dovrei dirlo, ma volevo spiegarmi ai fan", ha detto von Funk.

Lo sviluppatore ha anche notato che è un perfezionista, quindi ha dovuto rifare il lavoro che aveva già fatto più volte. Ha sottolineato che gli piacerebbe aggiungere una serie di altre cose al gioco, ma considera divertente la versione attuale del progetto.

“Spero che la maggior parte di voi apprezzi la prossima uscita. Attualmente sto lavorando su una nuova home page e voglio aggiungere qualche altra cosa", ha affermato lo sviluppatore.

Cube World è un videogioco di ruolo open world. Il progetto uscirà entro la fine del 2019 esclusivamente su PC.



Fonte: 3dnews.ru

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