Lo sviluppatore di Guildlings ritiene che Apple Arcade porterà benefici ai giochi mobili

Servizio di abbonamento a giochi per dispositivi mobili Apple Arcade ha compilato un catalogo di progetti di alto profilo, da Sayonara Wild Hearts a indie più piccoli come Grindstone e Guildlings, recentemente pubblicato. Secondo gli sviluppatori, il servizio risolve un problema di vecchia data nel settore mobile.

Lo sviluppatore di Guildlings ritiene che Apple Arcade porterà benefici ai giochi mobili

Asher Vollmer, lo sviluppatore dietro il successo indipendente Threes che sta attualmente lavorando su Guildlings, ha detto a USgamer in una recente intervista che sta "guarendo una ferita che si è sviluppata nel tempo" nei giochi mobili.

"Lo spazio dei giochi mobili si è trovato in una situazione strana negli ultimi anni perché i giochi free-to-play hanno in un certo senso escluso un pubblico principale che sarebbe più interessato ai giochi tradizionali", ha detto Vollmer. "Finalmente c'è la fine a questi infiniti commenti secondo cui gli sviluppatori non creeranno giochi premium per dispositivi mobili perché il pubblico se n'è andato, e se tornassero non ci saranno giochi per loro."

Vollmer apprezza molto il lavoro di Apple nel creare una libreria di giochi "premium" che siano "all'avanguardia, piuttosto che una raccolta sparsa di giochi gratuiti con motivazioni poco chiare". Il collega sviluppatore di Guildlings Jamie Antonisse la pensa allo stesso modo. "Penso che questo approccio crei una relazione più positiva e onesta tra sviluppatori e giocatori", ha affermato.

Il servizio in abbonamento di Apple ha sollevato molte domande sul costo dei giochi e su come questi modelli potrebbero evolversi in futuro. Con l'esistenza di servizi come Xbox Game Pass e PlayStation Now, sembra che servizi come questo stiano rapidamente diventando popolari sia tra i giocatori che tra gli sviluppatori. Sui dispositivi mobili, gli abbonamenti consentono ai giochi premium di evitare micropagamenti e modelli progettati per succhiare denaro ai consumatori. I giochi narrativi di lunga durata, o anche solo i progetti senza costi aggiuntivi sul tuo smartphone, potrebbero diventare la norma in futuro man mano che gli abbonamenti diventeranno onnipresenti.



Fonte: 3dnews.ru

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