Il rendering ibrido che utilizza il ray tracing per calcolare determinati effetti di luce come ombre e riflessi si sta lentamente ma inesorabilmente diffondendo nel settore dei giochi, anche se non è supportato dalle console e dalle schede video AMD. In un successo
È stato confermato che molti giochi imminenti includeranno il ray tracing.
In una recente intervista, il produttore e regista del gioco, Clark Jiayang Yang, ha spiegato che l'aggiunta del ray tracing a Synced è a prova di futuro, poiché ritiene che entro due o tre anni questa tecnologia sarà utilizzata in tutti i giochi. laurea o altro:
"Volevamo assicurarci che il tracciamento fosse supportato nel gioco, perché se guardiamo al futuro di due o tre anni, ogni gioco avrà questa funzionalità. Questo sarà il nuovo standard. Il ray tracing può essere utilizzato non solo per riflessi e ombre: può essere utilizzato in una varietà di effetti come l'illuminazione globale. Vogliamo che il gioco sembri realistico, perché in seguito, se non lo facciamo, la gente dirà: "Ehi, non sembra abbastanza bello". Vogliamo acquisire esperienza con la tecnologia adesso: questo ci porterà benefici in futuro”.
Young potrebbe aver ragione, perché AMD sta preparando il supporto hardware per il ray tracing per i suoi acceleratori grafici 2020 e le console di prossima generazione di Sony e Microsoft (anch'esse basate su chip AMD) offriranno questa tecnologia. Quando ciò accadrà l’anno prossimo, sarà molto più semplice per gli sviluppatori di giochi decidere di utilizzare DirectX Raytracing e API simili nei loro giochi.
A proposito, alla fine di ottobre, Unity ha condiviso una registrazione di 40 minuti della sua presentazione sull'implementazione di RTXGI alla conferenza Unite Copenhagen 2019. Alla GDC 2019, la società che sviluppa il popolare motore di gioco ha annunciato una collaborazione con NVIDIA per implementare il ray tracing basato su RTX in Unity.
Fonte: 3dnews.ru