Square Enix
Eidos Sherbrooke aprirà nell’autunno del 2020, ma fino all’inizio del 2021 i dipendenti lavoreranno solo in remoto. Inizialmente l'organico sarà composto da 20 dipendenti. Nei prossimi cinque anni, il loro numero dovrebbe aumentare fino a 100. Lo studio sarà diretto dal direttore tecnico di Eidos Montreal, Julien Bouvrais.
"Abbiamo iniziato a pensare seriamente a una nuova visione per Eidos Montreal più di due anni fa, e l'apertura dello studio è strettamente correlata a questi piani", ha affermato David Anfossi, capo dello studio di Montreal. “Volevamo che il nostro studio continuasse a crescere, mentre le persone e la tecnologia rimanevano una priorità. Il nuovo ufficio fornirà strumenti agli sviluppatori di contenuti per arricchire l'esperienza di gioco degli utenti. La vicinanza a Montreal e alle famose università e l’alta qualità della vita sono stati i criteri in base ai quali abbiamo scelto Sherbrooke.”
"Per noi, Sherbrooke è una città di innovazione", ha affermato Bouveret. — Offre tutto il necessario per la crescita professionale e personale. Qui si trovano l'Università di Sherbrooke e la Bishops University, che offrono programmi informatici e di programmazione all'avanguardia. Questa città è un ottimo posto per acquisire ulteriore esperienza”.
Eidos Sherbrooke condurrà la ricerca in tre aree: tecnologie cloud, geomorfizzazione in tempo reale, voxel ray tracing e motori di gioco multi-nodo. "Nel caso dei videogiochi, queste tecnologie ci permetteranno di creare ambienti infinitamente personalizzabili e altamente realistici in tempo reale, nonché di testare le prestazioni per più utenti contemporaneamente", ha affermato Bouveret. Lo studio è già
Ora Eidos Montreal continua a lavorare su Marvel's Avengers insieme a Crystal Dynamics. A gennaio è stata la sua uscita
Shadow of the Tomb Raider è l'ultimo gioco pubblicato da Eidos Montreal. È stato rilasciato a settembre 2018 su PC, PlayStation 4 e Xbox One e a novembre 2019 è apparso su Google Stadia. I critici non lo hanno valutato così bene come
Fonte: 3dnews.ru