Direttore creativo di The Game Bakers Emeric Thoa
Innanzitutto, esplorazione e movimento. Esplorare il pianeta insieme Γ¨ progettato per rilassare i giocatori e la meccanica di scorrimento utilizzata per il movimento Γ¨ progettata per dare ai giocatori la sensazione di sciare insieme.
In secondo luogo, le battaglie. Le battaglie si svolgono in tempo reale e richiedono la collaborazione dei personaggi principali: il sistema Γ¨ costruito in modo tale che l'utente voglia ottimizzare le sue azioni, come in un gioco ritmato.
In terzo luogo, riposa nel βNidoβ. Tra una sortita e l'altra, i personaggi tornano alla loro nave, dove possono dedicarsi alla creazione, alla cucina (mangiare cibo aumenta l'efficacia in battaglia) e allo sviluppo di relazioni.
Inoltre, il gioco Γ¨ molto piΓΉ disposto a distribuire punti esperienza non per partecipare a battaglie, ma per trascorrere del tempo insieme: "Questo rende Haven diverso, perchΓ© di solito nei giochi di ruolo questo aspetto viene saltato".
Ricordiamo che Haven Γ¨ un fantastico gioco di ruolo d'azione e racconta la storia degli amanti Yu e Kay, fuggiti su un pianeta dimenticato per trovare il loro posto nel mondo.
Haven Γ¨ in sviluppo per PC (finora l'uscita Γ¨ stata confermata solo su Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e Nintendo Switch. La prima Γ¨ prevista entro la fine del 2020, ma gli sviluppatori non hanno fretta di condividere la data di rilascio esatta.
Fonti:
Fonte: 3dnews.ru