Gli sviluppatori di Until Dawn spiegano perché hanno deciso di non creare un sequel

Rappresentanti dei Supermassive Games in intervista A DualShockers è stato detto perché hanno deciso di non creare un sequel Fino all'alba. Gli autori hanno notato che i fan avevano chiesto loro molte volte di pubblicare un seguito, ma lo studio ha deciso di prendere una strada diversa. Gli sviluppatori vogliono tradurre l'esperienza accumulata e le idee esistenti in un nuovo progetto con meccaniche di gioco simili.

Gli sviluppatori di Until Dawn spiegano perché hanno deciso di non creare un sequel

Il CEO di Supermassive Games, Pete Samuels, ha notato che al team piaceva l'idea di creare l'antologia di The Dark Pictures. Questo ci consentirà di rilasciare più giochi come Fino all'alba, ma con un appello a diversi sottotipi del genere horror. Il dirigente ha dichiarato: “La creazione della serie è dovuta al nostro interesse per il progetto e al desiderio di soddisfare i fan. È meglio raccontare storie dal punto di vista di personaggi diversi piuttosto che ripeterle ogni anno”.

Gli sviluppatori di Until Dawn spiegano perché hanno deciso di non creare un sequel

Il produttore di Until Dawn, Dan McDonald, ha parlato di un altro problema che Supermassive Games avrebbe dovuto affrontare durante la creazione di un sequel. Nella prima parte, ai giocatori veniva data completa libertà di scelta e finali multipli. Per questo motivo è quasi impossibile determinare il finale canonico da cui partire per produrre un sequel. E creare una seconda parte che tenga conto delle scelte fatte da ciascun utente nel gioco precedente è troppo difficile.

Supermassive Games sta attualmente lavorando su Man of Medan, la prima parte dell'antologia di The Dark Pictures. Dovrebbe essere rilasciato entro la fine del 2019 su PC, PS4 e Xbox One.


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