Versione di Blender 2.80

Il 30 luglio è stato rilasciato Blender 2.80, la versione più grande e significativa mai rilasciata. La versione 2.80 ha rappresentato un nuovo inizio per la Blender Foundation e ha portato lo strumento di modellazione 3D a un livello completamente nuovo di software professionale. Migliaia di persone hanno lavorato alla creazione di Blender 2.80. Designer famosi hanno sviluppato un'interfaccia completamente nuova che consente di risolvere i problemi familiari molto più velocemente e la barriera all'ingresso per i principianti è stata notevolmente abbassata. La documentazione è stata completamente rivista e contiene tutte le ultime modifiche. Centinaia di tutorial video per la versione 2.80 sono stati rilasciati in un mese e ne appaiono di nuovi ogni giorno, sia sul sito web di Blender Foundation che su Youtube. Senza alcuna modestia, nessuna versione di Blender ha mai suscitato tanto scalpore nel settore.

Principali modifiche:

  • L'interfaccia è stata completamente ridisegnata. È diventato più semplice, più potente, più reattivo e più conveniente sotto tutti gli aspetti, ed è anche più familiare agli utenti che hanno esperienza con altri prodotti simili. Sono stati aggiunti anche un tema scuro e nuove icone.
  • Ora gli strumenti sono raggruppati in modelli e schede, combinati in un'unica attività, ad esempio: modellazione, scultura, modifica UV, pittura texture, ombreggiatura, animazione, rendering, composizione, scripting.
  • Nuovo renderer Eevee che funziona solo con GPU (OpenGL) e supporta il rendering basato sulla fisica in tempo reale. Eevee integra Cycles e ti consente di utilizzare i suoi sviluppi, ad esempio i materiali creati su questo motore.
  • Agli sviluppatori e ai progettisti di giochi è stato fornito un nuovo shader Principled BSDF, compatibile con i modelli shader di molti motori di gioco.
  • Un nuovo sistema di disegno e animazione 2D, Grease Pencil, che semplifica lo schizzo di schizzi 2D e il loro utilizzo in un ambiente 3D come oggetti XNUMXD a tutti gli effetti.
  • Il motore Cycles ora ha una doppia modalità di rendering che utilizza sia la GPU che la CPU. Anche la velocità di rendering su OpenCL è aumentata in modo significativo e per scene più grandi della memoria della GPU è diventato possibile utilizzare CUDA. Cycles offre inoltre la creazione di substrati compositing Cryptomatte, ombreggiatura di capelli e volumi basata su BSDF e diffusione casuale del sottosuolo (SSS).
  • La vista 3D e l'editor UV sono stati aggiornati per includere nuovi strumenti interattivi e una barra degli strumenti contestuale.
  • Fisica del tessuto e della deformazione più realistica.
  • Supporto per l'importazione/esportazione di file glTF 2.0.
  • Gli strumenti per l'animazione e il rigging sono stati aggiornati.
  • Al posto del vecchio motore di rendering in tempo reale Blender Internal, ora viene utilizzato il motore EEVEE.
  • Il motore di gioco di Blender è stato rimosso. Si consiglia invece di utilizzare altri motori open source, come Godot. Il codice del motore BGE è stato separato in un progetto UPBGE separato.
  • Ora è possibile modificare più mesh contemporaneamente.
  • Il sistema del grafico delle dipendenze, dei principali modificatori e del sistema di valutazione delle animazioni è stato ridisegnato. Ora sulle CPU multi-core, le scene con un gran numero di oggetti e rig complessi vengono elaborate molto più velocemente.
  • Molte modifiche all'API Python, interrompendo parzialmente la compatibilità con la versione precedente. Ma la maggior parte dei componenti aggiuntivi e degli script sono stati aggiornati alla versione 2.80.

Dalle ultime notizie su Blender:

Piccola dimostrazione: Tiger: demo di Blender 2.80 di Daniel Bystedt

Fonte: linux.org.ru

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