Rilascio di Blender 2.80

Il 30 luglio è stato rilasciato Blender 2.80, la versione più grande e significativa mai pubblicata. La versione 2.80 segna un nuovo inizio per la Blender Foundation e porta lo strumento di modellazione 3D a un livello qualitativamente superiore di software professionale. Migliaia di persone hanno lavorato alla creazione di Blender 2.80. Designer di fama mondiale hanno sviluppato un'interfaccia completamente nuova che consente di risolvere le attività comuni molto più rapidamente, mentre la soglia di ingresso per i principianti è stata notevolmente ridotta. La documentazione è stata completamente rielaborata e include tutte le ultime modifiche. Nel corso del mese sono stati pubblicati centinaia di video tutorial sulla versione 2.80, e ogni giorno ne arrivano di nuovi, sia sul sito della Blender Foundation che su YouTube. Senza false modestie, nessun rilascio di Blender ha mai suscitato tanto entusiasmo in tutta l'industria.

Principali modifiche:

  • L'interfaccia è stata completamente riprogettata. È diventata più semplice, potente, reattiva e intuitiva in tutti gli aspetti, ed è anche più familiare per gli utenti con esperienza in altri prodotti simili. È stata aggiunta anche una modalità scura e nuove icone.
  • Ora gli strumenti sono raggruppati per modelli e schede, uniti all'interno di un'unica attività, ad esempio: Modellazione, Scultura, Editing UV, Pittura di Texture, Ombreggiatura, Animazione, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Il nuovo rendering Eevee, che funziona solo con GPU (OpenGL) e supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale. Eevee integra Cycles e consente l'uso dei suoi materiali, come quelli creati con questo motore.
  • È stato fornito ai programmatori e ai game designer un nuovo shader Principled BSDF, compatibile con i modelli shader di molti motori di gioco.
  • Il nuovo sistema di disegno 2D e animazione Grease Pencil consente di schizzare facilmente schizzi 2D e poi utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali completi.
  • Nel motore Cycles è stata aggiunta la modalità di rendering doppio che utilizza contemporaneamente GPU e CPU. Inoltre, la velocità di rendering su OpenCL è notevolmente aumentata e per le scene che superano la memoria della GPU, è stata introdotta la possibilità di utilizzare CUDA. Inoltre, Cycles ora supporta la creazione di maschere per il compositing utilizzando la tecnologia Cryptomatte, shading per capelli e volumi basato su BSDF e l'applicazione di scattering sottosuperficiale casuale (SSS).
  • Aggiornati il 3D Viewport e l'editor UV, con nuovi strumenti interattivi e una barra degli strumenti contestuale.
  • Fisica dei materiali e deformazioni più realistiche.
  • Supporto per l'importazione/esportazione di file glTF 2.0.
  • Aggiornati gli strumenti per animazione e rigging.
  • Il vecchio motore di rendering in tempo reale Blender Internal è stato sostituito dal motore EEVEE.
  • Il motore di gioco Blender Game Engine è stato rimosso. Si raccomanda invece di utilizzare altri motori open source, come Godot. Il codice del motore BGE è stato trasferito in un progetto separato chiamato UPBGE.
  • È ora possibile modificare simultaneamente più mesh.
  • È stata ristrutturata la rete delle dipendenze, i modificatori principali e il sistema di valutazione delle animazioni. Ora, su CPU multicore, scene con molti oggetti e rig complessi vengono elaborate molto più rapidamente.
  • Numerosi cambiamenti nell'API Python, parzialmente incompatibili con la versione precedente. Ma la maggior parte degli addon e script è stata aggiornata alla versione 2.80.

Ultime notizie su Blender:

Piccola demo: Tiger — demo di Blender 2.80 di Daniel Bystedt.

Fonte: linux.org.ru

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