È stato presentato il rilascio del progetto OpenMW 0.51, che sviluppa un'implementazione open-source del motore per il gioco di ruolo fantasy The Elder Scrolls 3: Morrowind. Rispetto al motore originale, OpenMW offre un'interfaccia utente moderna, grafica migliorata, un editor dedicato OpenMW-CS per creare nuovi giochi e mod, l'implementazione del motore di simulazione fisica Bullet, supporto per le piattaforme macOS e Linux, e un comportamento migliorato dei bot.
Il codice del progetto è scritto in C++ e distribuito con licenza GPLv3. L'interfaccia dell'editor OpenMW-CS e del launcher utilizza Qt, mentre l'interfaccia in-game fa uso di MyGUI. Per la gestione dei dispositivi di input viene utilizzato SDL, mentre per l'output audio si fa affidamento su OpenAL. Le versioni pronte sono disponibili per Linux (flatpak), Windows e macOS. È necessario avere i file delle risorse di gioco dall'originale Morrowind o installare un set di risorse alternative.
Nella nuova versione:
- Agli sviluppatori di mod è stata fornita la possibilità di creare effetti magici tramite l'API di scripting.
- Nel content editor è stata aggiunta la supporto per la pittura dei vertici della rete 3D (vertex painting) per creare paesaggi realistici.
- Aggiunta la supporto per i file MRK, utilizzati per la localizzazione delle parole chiave nei dialoghi della versione russa di Morrowind.
- Nel gameplay sono stati utilizzati suoni dal gioco Hand to Hand Hit 2.
- Implementata la possibilità di utilizzare pulsanti aggiuntivi dei controller di gioco per compiere azioni.
- Aggiunta la supporto per i file DDS che utilizzano formati di compressione delle texture BC6H e BC7.
- Incrementata la realismo nella visualizzazione dei raggi solari.
- Nel launcher è assicurato il riconoscimento automatico dell'installazione di Steam e GOG Galaxy.
- Rimossa la supporto per le vecchie modalità di rendering e calcolo dell'illuminazione.

Fonte: opennet.ru
