Dopo nove mesi di sviluppo, è stato pubblicato il rilascio di Minetest 5.9.0, un motore di gioco multiplatform open-source nel genere sandbox, che consente di creare giochi in stile Minecraft utilizzando vari blocchi voxel per la costruzione di strutture e edifici, dando vita a un mondo virtuale. Il gameplay fornito dal motore dipende completamente dal set di moduli, creati nel linguaggio Lua. Il motore è scritto in C++ con l'uso della libreria 3D IrrlichtMt (un fork di Irrlicht). Il codice di Minetest è distribuito sotto la licenza LGPL, mentre le risorse di gioco sono sotto la licenza CC BY-SA 3.0. Le build pronte vengono formate per vari distribuzioni Linux, Android, FreeBSD, Windows e macOS.
Principali modifiche:
- È stata aggiunta la supporto per lo shader "God Rays", noto anche come "illuminazione volumetrica".

- L'esecuzione del generatore di mappe (Lua Mapgen) è stata spostata in un thread separato, consentendo ai mod di utilizzare il proprio meccanismo di generazione delle mappe. In precedenza, i creatori di mod dovevano tenere conto delle funzioni di Mapgen per gestire i ritardi.
- È stata migliorata la prestazione del rendering delle particelle, consentendo ai creatori di mod di realizzare effetti di particelle più complessi. Questa modifica potrebbe anche portare a un significativo aumento dei FPS su alcuni dispositivi.

Inoltre, si segnala il lavoro sulla versione Minetest 5.10.0, che amplierà il set di effetti grafici (ad esempio, appariranno riflessi sull'acqua), sarà aggiunto il supporto per il formato gITF per facilitare la creazione di modelli animati e sarà rinnovato il design dell'interfaccia ContentDB nel menu principale.
Fonte: opennet.ru

