Il repository del progetto RE3 è bloccato su GitHub

GitHub ha bloccato il repository del progetto RE3 e 232 fork, inclusi tre repository privati, dopo una denuncia da parte della Take-Two Interactive, proprietaria della proprietà intellettuale legata ai giochi GTA III e GTA Vice City. Per il blocco è stata utilizzata una richiesta di violazione della legge statunitense sul copyright nel settore digitale (DMCA). Il codice di RE3 è ancora disponibile in un mirror di GitHub su archive.org. L'accesso al mirror su GitLab e al repository in AUR è già stato limitato.

Ricordiamo che il progetto re3 ha lavorato al reverse engineering dei codici sorgente dei giochi GTA III e GTA Vice City, rilasciati circa 20 anni fa. Il codice pubblicato era pronto per la compilazione di un gioco completamente funzionante, utilizzando file delle risorse di gioco che si suggeriva di estrarre dalla propria copia originale di GTA III. Il progetto di recupero del codice è stato avviato nel 2018 con l'obiettivo di correggere alcuni bug, ampliare le possibilità per gli sviluppatori di mod e condurre esperimenti per lo studio e la sostituzione degli algoritmi di simulazione dei processi fisici. Tra le varie funzionalità implementate in RE3 ci sono il porting su Linux, FreeBSD e sistemi ARM, l'aggiunta del supporto per OpenGL, l'output audio tramite OpenAL, strumenti di debug aggiuntivi, una telecamera rotante, supporto per XInput, un'estesa compatibilità con le periferiche e la scalabilità dell'output per schermi widescreen, con l'aggiunta di una mappa e opzioni extra nel menu.

Va notato che ci sono diverse implementazioni open source di giochi commerciali popolari in fase di sviluppo dalla comunità, per le quali è necessario utilizzare file con le risorse di gioco dall'originale. La principale differenza tra questi progetti e il RE3 bloccato è che RE3 è stato ottenuto tramite reverse engineering di file eseguibili, mentre i progetti qui sotto si sviluppano come implementazioni indipendenti di motori scritti da zero.

  • OpenAge — motore open source per i giochi Age of Empires, Age of Empires II (HD) e Star Wars: Galactic Battlegrounds;
  • OpenSAGE — motore open source per Command & Conquer: Generals;
  • OpenMW — motore open source per il gioco di ruolo fantasy The Elder Scrolls 3: Morrowind;
  • OpenRA — motore open source per Command & Conquer Tiberian Dawn, C&C Red Alert e Dune 2000;
  • OpenLoco — simulatore open source di un'azienda di trasporti basato sul gioco Locomotion;
  • CorsixTH — motore open source per Theme Hospital;
  • OpenRCT2 — motore open source per il gioco strategico RollerCoaster Tycoon 2.

Fonte: opennet.ru

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