Canonical e Vodafone stanno sviluppando la tecnologia cloud per smartphone utilizzando Anbox Cloud

Canonical ha presentato un progetto per creare uno smartphone cloud, sviluppato in collaborazione con l'operatore cellulare Vodafone. Il progetto si basa sull'utilizzo del servizio cloud Anbox Cloud, che consente di eseguire applicazioni e giocare a giochi creati per la piattaforma Android senza essere vincolati a un sistema specifico. Le applicazioni vengono eseguite in contenitori isolati su server esterni utilizzando l'ambiente aperto Anbox. Il risultato dell'esecuzione viene trasmesso in streaming al sistema client. Gli eventi provenienti dai dispositivi di input, così come le informazioni dalla fotocamera, dal GPS e da vari sensori vengono trasmessi al server con ritardi minimi.

Per smartphone cloud non si intende un dispositivo specifico, ma qualsiasi dispositivo utente su cui è possibile ricreare in qualsiasi momento un ambiente mobile. Poiché la piattaforma Android funziona su un server esterno, che esegue anche tutti i calcoli, il dispositivo dell'utente richiede solo il supporto di base per la decodifica video.

Ad esempio, smart TV, computer, dispositivi indossabili e apparecchiature portatili in grado di riprodurre video, ma che non dispongono di prestazioni e risorse sufficienti per eseguire un ambiente Android completo, possono essere trasformati in uno smartphone cloud. Il primo prototipo funzionante del concetto sviluppato sarà presentato alla fiera MWC 2022, che si terrà dal 28 febbraio al 3 marzo a Barcellona.

Si noti che con l'aiuto della tecnologia proposta, le imprese saranno in grado di ridurre i costi nell'organizzazione del lavoro con le applicazioni mobili aziendali riducendo i costi di manutenzione dell'infrastruttura e aumentando la flessibilità organizzando il lancio delle applicazioni secondo necessità (su richiesta) , oltre alla crescente riservatezza dovuta al fatto che i dati non rimangono sul dispositivo del dipendente dopo aver lavorato con i programmi aziendali. Gli operatori di telecomunicazioni possono creare servizi virtualizzati basati sulla piattaforma per i clienti delle loro reti 4G, LTE e 5G. Il progetto può essere utilizzato anche per creare servizi di gioco che mettono a disposizione giochi che pongono requisiti elevati al sottosistema grafico e alla memoria.

Fonte: opennet.ru

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