Sintetizzando sogni ad alto peso molecolare

Sintetizzando sogni ad alto peso molecolare

Il mondo virtuale è sempre esistito, inizialmente nelle fantasie umane. Con l'avvento della scrittura, ha ricevuto la fissazione nella realtà fisica. La fase successiva è stata l'emergere del cinema e l'ultima pietra miliare che abbiamo il piacere di osservare in questo momento è la realtà informatica.

Chiunque di noi può immergersi nella realtà virtuale del computer, purché disponga dell'attrezzatura necessaria. Inoltre, non è difficile (non ancora) lasciare la realtà virtuale del computer e tornare alla realtà fisica nativa. Tuttavia, fino ad ora non è stato possibile trasferire stabilmente gli oggetti del mondo virtuale nel mondo materiale, sebbene tentativi simili siano stati fatti più volte.

Nel 1880, l'artista francese Pierre Boucher si ubriacò da morire, cosa che scoprì al mattino catturata su lastre fotografiche scattate il giorno prima.

Nel 1885, gli olandesi Binet e Feret esercitarono una pressione sull'occhio di un paziente e scoprirono che il numero di immagini allucinatorie da lui presentate era raddoppiato.

Nel 1903, lo psicologo svizzero Gustav Storring regalò a un paziente un binocolo. Le immagini allucinatorie del paziente si avvicinarono immediatamente.

Nel 1910, il professore giapponese Tomokichi Fukarai catturò su pellicola i geroglifici immaginati da un medium.

Nel 1935, gli scienziati britannici Adrian e Metius catturarono il pensiero umano con una cinepresa.

Negli anni '1960 L'americano Julu Eisenbadu scoprì un paziente che, su richiesta, poteva illuminare una pellicola Polaroid con immagini allucinanti.

Negli anni '1980 Lo psichiatra russo G.P. Krokhalev ha padroneggiato la tecnica di fotografare le allucinazioni dei suoi pazienti, che ha finalmente dimostrato la possibilità di sintetizzare gli oggetti del mondo virtuale nel mondo fisico. Tuttavia, a quel tempo la tecnologia di sintesi non era disponibile.

Sintetizzando sogni ad alto peso molecolare
Foto di un'allucinazione di un serpente. Dall'archivio di famiglia di G.P. Krokhaleva

La ricerca ebbe successo quasi 30 anni dopo.

Nel 2012, nel laboratorio virtuale sintetico presso l'Istituto di Trasparenza Chimica da cui prende il nome. L'accademico Butlegerov fu il primo a ottenere 15 molecole di ammoniaca virtuale. Il lavoro è stato svolto sul dispositivo sperimentale “Sonya”, il primo sintetizzatore di realtà virtuale (SVR) al mondo, progettato qui in Russia.

Il completamento del dispositivo ha richiesto sei lunghi anni di lavoro scrupoloso, ma il tempo non è stato sprecato. Al momento, l'SVR "Sonya" della quarta modifica consente di sintetizzare stabilmente i sogni, trasformandoli in oggetti della realtà fisica. Con una risoluzione ideale di 1920 x 1080 pixel o più, la sintesi viene eseguita qualitativamente; con una risoluzione inferiore si osserva un certo deterioramento del campione risultante.

Tuttavia, il problema principale con l'utilizzo di Sony non risiede nelle caratteristiche di design del dispositivo, ma nei sogni stessi. Senza sogni il dispositivo è inutile: non sa materializzare gli oggetti richiesti su richiesta dell’operatore. Gli oggetti vengono presi dai sogni del paziente (secondo la terminologia speciale, il sognatore) e solo poi, con l'aiuto di Sony, vengono trasferiti dalla realtà virtuale alla realtà fisica. L'oggetto deve esistere in uno stato virtuale, altrimenti semplicemente non ha alcuna provenienza. Tuttavia, le persone non controllano i propri sogni, questo è il problema.

Il cliché porta alla sintesi di set per lo più tipici: per i sognatori maschi sono per lo più donne nude, per le donne sono fiori o un assortimento di boutique di moda. Tali oggetti non sono di grande interesse statale. Devi cercare persone che vedano nei loro sogni ciò che ha vero valore: metalli delle terre rare, plutonio o diamanti - ma ce ne sono pochi di così unici.

E anche se si scopre una persona che ha riserve di sogni preziosi, anche se ha accettato volontariamente di diventare un sognatore, quello unico non può essere utilizzato indefinitamente. La legge di conservazione della materia non è stata cancellata: se un oggetto appare in una realtà, allora scompare da un'altra realtà. Con ogni nuovo oggetto sintetizzato, il deposito dei sogni si esaurisce, finché il sognatore non smette del tutto di sognare.

Questo spiega perché, in cinque anni di utilizzo di Sony, 1039 donne, 5 uomini, 11 pneumatici di bicicletta, 102 Big Mac, 485 borse, 739 mazzi di fiori e solo 230 carati di diamanti e 2 grammi di metalli delle terre rare sono stati sintetizzati dalla realtà virtuale.

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Diamanti estratti dalla realtà virtuale

Il lavoro di ricerca è continuato fino al 2017, quando i finanziamenti per il laboratorio sono stati congelati. La perdita di interesse da parte del complesso militare-industriale è stata spiegata dal fatto che nei cinque anni di utilizzo dell'SVR, nonostante gli sforzi compiuti, non è mai stato possibile sintetizzare un nuovo tipo di arma di distruzione di massa.

I viaggi militari forzati per sottoporsi ad un esame come sognatori non hanno prodotto un risultato positivo. Diversi coscritti - che, secondo l'opinione dei loro comandanti, avevano un'immaginazione iperattiva - non vedevano altro che servizi di zuppa nei loro sogni. Coinvolgere nel lavoro il personale di comando e di ingegneria non ha dato molto di più: i sogni erano un po' più vari di quelli della truppa, ma nessuno vedeva nei propri sogni nuovi tipi di armi di distruzione di massa. Di conseguenza, tali armi non potrebbero essere sintetizzate.

Ma ogni nuvola ha un lato positivo: la mancanza di fondi ha accelerato l’ingresso di Sony nel mercato libero. Gli sviluppatori del laboratorio virtuale sintetico hanno registrato una LLC e il marchio Baybay. È stata ottenuta una licenza per l'estrazione di minerali da risorse virtuali.

Attualmente disponiamo di 8 copie dell'apparato SVR "Sonya-4" con maggiore produttività. I dispositivi sono realizzati sulla base di tomografi, ai quali è collegata un'attrezzatura speciale.

Sintetizzando sogni ad alto peso molecolare
Sintetizzatore di realtà virtuale "Sonya-4" con il logo aziendale "Baybay"

In connessione con l'ingresso nel mercato, sono stati sviluppati i principi per fornire servizi di sintesi della realtà virtuale alla popolazione. Il principale è il divieto di sintesi della materia organica. Il sognatore non può controllare ciò che sogna, quindi su tutti i dispositivi disponibili vengono installati bloccanti con le impostazioni appropriate.

Le filiali di Baybay LLC sono aperte a Mosca, San Pietroburgo, Ryazan, Novosibirsk, Tomsk, Krasnodar, Astrakhan e Vladivostok. Funzionano 8 ore su XNUMX, il dispositivo viene offerto in affitto per XNUMX ore.

Sintetizzando sogni ad alto peso molecolare
Servizio Baybay a Tomsk

Per concludere un contratto di noleggio, è necessario presentare un passaporto e un certificato di una clinica per il trattamento della droga. In conformità con il contratto, il sognatore paga una tariffa una tantum di 3000 rubli.

Terminate le formalità, ci si sdraia sull'apparecchio e, sotto la supervisione del tecnico di turno, ci si addormenta. È auspicabile un sonno naturale: quando si usano sonniferi, gli oggetti sintetizzati risultano torbidi o con inclusioni estranee. Se non riesci a dormire, la tariffa una tantum non è rimborsabile.

Al risveglio, insieme al tecnico, apri il contenitore sigillato in cui sono sintetizzati i prodotti dei tuoi sogni. Se il contenitore è vuoto, allora sei sfortunato:

• o non hai sognato nulla,
• oppure hai sognato qualcosa che non c'era modo di sintetizzare.

Se c'è qualcosa nel contenitore, allora, in conformità con il contratto, il 30% degli oggetti sintetizzati appartiene al sognatore e il restante 70% appartiene a Baybay LLC, come bonus per l'attrezzatura fornita. Quando il numero degli oggetti non è suddiviso in tale proporzione, gli oggetti si considerano appartenenti alle parti in regime di comproprietà.

Nei casi in cui l'oggetto sintetizzato non ha alcun valore, viene ceduto gratuitamente al consenziente e, se entrambe le parti rifiutano, viene alienato. Questo accade quando i clienti sognano mobili usati, carte bancarie cancellate o assorbenti.

Ma accade qualcos'altro: l'oggetto sintetizzato risulta essere molto, molto prezioso. La pratica attuale mostra che, per la maggior parte, in SVR vengono sintetizzati tre tipi di oggetti di valore:

• metalli preziosi,
• gemme,
• gadget informatici.

L'ultimo punto spiega la pubblicazione di questo materiale su Habré: quei lettori che dormono e vedono nei loro sogni l'ultimo modello di gadget sono nostri clienti.

Cari specialisti IT, siamo felici di sintetizzare gli oggetti dei vostri desideri dalla realtà virtuale! L'alto livello di istruzione tecnica nel nostro Paese ci consente di sperare in un degno risultato.

I sogni sono la più grande base di risorse del mondo. Non è lontano il giorno in cui gli SVR diventeranno un gadget comune quanto un iPhone o una stampante 3D. I sognatori non dovranno più addormentarsi nell'ufficio di qualcun altro: appariranno dispositivi domestici in miniatura, le cui impostazioni saranno regolate dall'utente. Ciò che Stanislav Lem sognava in Solaris diventerà realtà: le persone potranno sintetizzare qualsiasi sogno senza restrizioni.

Fonte: habr.com

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