Il co-creatore di Halo non vuole ripetere gli errori di Bungie nel suo nuovo studio: niente lunghe rielaborazioni

Marcus Lehto, presidente di V1 Interactive e co-creatore della serie Halo, ha sottolineato che, a differenza del suo precedente luogo di lavoro, non ci sono rielaborazioni a lungo termine nel suo studio. Lunghi periodi in cui tornava a casa tardi sono stati uno dei motivi per cui ha lasciato Bungie prima del rilascio Destinoe non vuole che la sua squadra sia oberata di lavoro e si esaurisca.

Il co-creatore di Halo non vuole ripetere gli errori di Bungie nel suo nuovo studio: niente lunghe rielaborazioni

Parlando con GameSpot prima del lancio versione beta tecnica di Disintegration (previsto per la prossima settimana), Leto ha discusso della rielaborazione in Bungie.

"Uno dei motivi per cui ho lasciato Bungie - e so che Γ¨ anche uno dei motivi per cui persone del settore si sono rivolte a noi al V1 - Γ¨ che molti di noi vedevano il lato negativo dei lunghi periodi di crisi, che andavano avanti per mesi... […] Non vogliamo piΓΉ sperimentare una cosa del genere, non vogliamo che si ripeta affatto [alla V1 Interactive]”, ha detto.

Tuttavia, Leto ha ammesso che in V1 Interactive il team fa gli straordinari durante le fasi importanti dello sviluppo, ma solo per "una settimana circa".

Nel 2017, il capo dell'ingegneria di Bungie Luke Timmins ha detto, che i 18 mesi di rielaborazione della crisi che hanno portato al rilascio di Halo 2 "hanno quasi ucciso Bungie come azienda". L'anno scorso, lo studio ha ritardato l'aggiornamento di Destiny 2 per "mantenere l'equilibrio tra lavoro e vita privata del team" pochi mesi prima del lancio dell'espansione Shadowkeep.

Negli ultimi anni la questione degli straordinari Γ¨ diventata sempre piΓΉ una preoccupazione per il settore. Dopo trasportare rilascio di Cyberpunk 2077 in autunno, lo studio CD Projekt RED ha rivelato che il team dovrΓ  lavorare attraverso tutti questi mesi per rispettare i tempi annunciati.



Fonte: 3dnews.ru

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