Marcus Lehto, presidente di V1 Interactive e co-creatore della serie Halo, ha sottolineato che, a differenza del suo precedente luogo di lavoro, non ci sono rielaborazioni a lungo termine nel suo studio. Lunghi periodi in cui tornava a casa tardi sono stati uno dei motivi per cui ha lasciato Bungie prima del rilascio
Parlando con GameSpot prima del lancio
"Uno dei motivi per cui ho lasciato Bungie - e so che Γ¨ anche uno dei motivi per cui persone del settore si sono rivolte a noi al V1 - Γ¨ che molti di noi vedevano il lato negativo dei lunghi periodi di crisi, che andavano avanti per mesi... [β¦] Non vogliamo piΓΉ sperimentare una cosa del genere, non vogliamo che si ripeta affatto [alla V1 Interactive]β, ha detto.
Tuttavia, Leto ha ammesso che in V1 Interactive il team fa gli straordinari durante le fasi importanti dello sviluppo, ma solo per "una settimana circa".
Nel 2017, il capo dell'ingegneria di Bungie Luke Timmins
Negli ultimi anni la questione degli straordinari Γ¨ diventata sempre piΓΉ una preoccupazione per il settore. Dopo
Fonte: 3dnews.ru