Il supporto dei driver per le GPU AMD e Intel legacy in Linux era migliore che in Windows

Nella significativa versione del sistema di modellazione 3D Blender 2.80, che è previsto a luglio, gli sviluppatori prevedevano di lavorare con GPU rilasciate negli ultimi 10 anni e con driver OpenGL 3.3 funzionanti. Ma durante la preparazione del nuovo numero è venuto fuori, che molti driver OpenGL per GPU più vecchie presentano errori critici che non consentono loro di fornire un supporto di alta qualità per tutte le apparecchiature pianificate. Va notato che in Linux la situazione non è così critica come in Windows, poiché i vecchi driver in Linux continuano ad essere aggiornati e i driver proprietari in Windows rimangono non mantenuti.

In particolare Windows non è in grado di garantire il supporto corretto per i chip grafici AMD rilasciati negli ultimi 10 anni, poiché le GPU AMD più vecchie riscontrano problemi durante l'utilizzo del motore di rendering Eevee a causa di errori nel driver Terascale, che non viene aggiornato da tre anni. Pertanto, Windows è stato in grado di fornire ufficialmente supporto solo per GPU AMD basate su GCN 1 (HD 7000) e architettura più recente.

Alcuni problemi sorgono anche quando si utilizzano vecchie GPU Intel, quindi in Blender 2.80 era possibile garantire un funzionamento senza problemi delle GPU solo a partire dalla famiglia Haswell, poiché anche i driver Intel Windows per i vecchi chip non vengono aggiornati da circa 3 anni e il gli errori rimangono non corretti. Su Linux non ci sono problemi con i driver per le GPU Intel più vecchie, poiché continuano ad essere aggiornati. Inoltre, non ci sono problemi con le GPU NVIDIA grazie al continuo supporto del ramo dei driver NVIDIA per i dispositivi legacy per tutte le piattaforme annunciate.

Fonte: opennet.ru

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