Dipendente NVIDIA: il primo gioco con ray tracing obbligatorio uscirà nel 2023

Un anno fa, NVIDIA ha introdotto le prime schede video con supporto per l'accelerazione hardware del ray tracing, dopo di che i giochi che utilizzano questa tecnologia hanno iniziato ad apparire sul mercato. Non ci sono ancora molti giochi di questo tipo, ma il loro numero è in costante crescita. Secondo il ricercatore NVIDIA Morgan McGuire, intorno al 2023 ci sarà un gioco che “avrà bisogno” di una GPU con accelerazione ray tracing.

Dipendente NVIDIA: il primo gioco con ray tracing obbligatorio uscirà nel 2023

Attualmente, i giochi utilizzano il ray tracing per creare riflessi, rifrangere la luce e creare illuminazione globale. Tuttavia, se utilizzarlo o meno dipende dall'utente, che può scegliere tra il tracciamento e l'ombreggiatura più convenzionale. In realtà, non c'è nulla di sorprendente qui, perché le schede video con pieno supporto per il ray tracing non hanno ancora ricevuto una distribuzione sufficiente a causa del loro costo elevato.

E uno specialista NVIDIA ritiene che entro il 2023 tali schede video diventeranno così diffuse che apparirà sul mercato il primo gioco AAA, il cui lancio richiederà necessariamente un acceleratore grafico in grado di fornire ray tracing in tempo reale. McGuire basa le sue ipotesi sul fatto che le nuove tecnologie progressiste nel settore dei giochi necessitano di circa cinque anni per la distribuzione di massa.

Inoltre, non possiamo fare a meno di notare che il vicepresidente di AMD e uno dei principali esperti di marketing Scott Herkelman ha affermato di essere d'accordo con il rappresentante NVIDIA riguardo all'aspetto del primo gioco per il quale l'accelerazione hardware del ray tracing diventerà un requisito obbligatorio.

Un notevole impulso alla diffusione della tecnologia ray tracing sarà il rilascio delle console di nuova generazione. Sia Sony per la sua nuova PlayStation 5 che Microsoft per la futura Xbox hanno annunciato il supporto per questa tecnologia. AMD prevede inoltre di fornire alle sue future schede grafiche basate su Navi la possibilità di utilizzare il ray tracing in tempo reale.

Tuttavia, l’emergere di giochi che si basano interamente sul ray tracing per costruire immagini è ancora molto, molto lontano. Tuttavia, questo metodo di rendering richiede risorse di elaborazione molto significative. Pertanto, per molto tempo, i giochi utilizzeranno il cosiddetto rendering ibrido, che combina rasterizzazione e tracciamento, che è già utilizzato in alcuni giochi, ad esempio Shadow of the Tomb Raider и Metro Exodus.



Fonte: 3dnews.ru

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