Il co-fondatore di Devolver Digital ha esortato gli sviluppatori a non coltivare la dipendenza dai giochi

Alla conferenza Reboot Develop, il co-fondatore dell'editore Devolver Digital Mike Wilson ha parlato sul tema della dipendenza dal gioco d'azzardo. Ha menzionato che l’Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS) riconosciuto malattia: eccessivo entusiasmo per le opere interattive. Il dirigente ha esortato gli sviluppatori a “essere consapevoli” del tipo di progetti che creano. E nel suo discorso ha paragonato l'industria dei giochi al business della droga.

Il co-fondatore di Devolver Digital ha esortato gli sviluppatori a non coltivare la dipendenza dai giochi

Mike Wilson ha dichiarato: “Nutriamo il paese, il mondo e scegliamo ciò che mettiamo nelle nostre creazioni. Spesso questo è il risultato delle nostre esperienze. Gli sviluppatori sono come le aziende farmaceutiche”. Il cofondatore di Devolver Digital ha poi spiegato che spesso le persone si rivolgono ai giochi nei momenti difficili della vita. Secondo lui, nell'intrattenimento interattivo, i giovani ottengono vittorie che non possono essere ottenute nella realtà.

Il co-fondatore di Devolver Digital ha esortato gli sviluppatori a non coltivare la dipendenza dai giochi

Mike Wilson ha poi proseguito: “Non sto dicendo di conoscere la risposta... Tuttavia, vi chiedo di ascoltare e pensare a ciò che diamo da mangiare alle persone. Basta essere un po' più consapevoli. Anche se pensi che sia droga - non sono antidroga - ma visto che stiamo diventando spacciatori, diamo alla gente sostanze psichedeliche. Daremo agli utenti qualcosa che li aiuterà a svilupparsi e crescere. Non è necessario coltivare la dipendenza. Al giorno d’oggi, anche le aziende farmaceutiche e gli spacciatori non usano i termini “acquisizione di clienti” e “monetizzazione”. Sicuramente ci sono modi per attirare con successo clienti e trarre vantaggio dalla monetizzazione, ma non li conosco e non intendo farlo”.

Il co-fondatore di Devolver Digital ha esortato gli sviluppatori a non coltivare la dipendenza dai giochi

Wilson ha utilizzato Hotline Miami come esempio, dove l'ultraviolenza aveva un messaggio chiaro per i giocatori. Lo stesso leader è membro dell'organizzazione no-profit Take This, che si occupa della salute mentale di sviluppatori e giocatori.



Fonte: 3dnews.ru

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