Fork VKD3D creato per migliorare il supporto Direct3D 12 in Proton

Nell'ambito del progetto VKD3D-Protone è stato creato un fork dalla codebase VKD3DValve prevede di utilizzare questa variante nel suo pacchetto di lancio basato su Wine. Windows-Giochi Proton. Il supporto DirectX 9/10/11 in Proton è basato sul pacchetto DXVK, e l'implementazione di DirectX 12 finora è stata basata sulla libreria vkd3d (dopo morte autore dello sviluppo vkd3d del componente specificato continua CodeWeavers e lo staff della comunità di Wine). In sviluppo VKD3D-Proton coinvolto Hans-Christian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, autore del toolkit SPIRV-Croce e sviluppatore di alcune estensioni alle API Vulkan), Philippe Rebol (Filippo Rebohle, di DXVK) e Joshua Ashton (Giosuè Ashton, autore D9VK),
lavoro alla società Valve.

VKD3D-Proton è progettato per supportare modifiche, ottimizzazioni e miglioramenti specifici di Proton, al fine di offrire un'esperienza migliore. Windows Giochi basati su Direct3D 12 non ancora inclusi nella distribuzione principale di vkd3d. Altre differenze degne di nota includono l'attenzione all'utilizzo di estensioni Vulkan moderne e delle ultime versioni dei driver grafici per ottenere la piena compatibilità con Direct3D 12. VKD3D-Proton non mira a mantenere la retrocompatibilità con l'API vkd3d originale e non esclude la possibilità di interrompere il supporto per GPU e driver grafici più vecchi.

Fonte: opennet.ru

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