Fork VKD3D creato per migliorare il supporto Direct3D 12 in Proton

Nell'ambito del progetto VKD3D-Protone è stato creato un fork dalla codebase VKD3D. Valve prevede di utilizzare questo fork in un pacchetto basato su Wine per il lancio dei giochi Proton Windows. Il supporto DirectX 9/10/11 in Proton è basato sul pacchetto DXVK, e l'implementazione di DirectX 12 finora è stata basata sulla libreria vkd3d (dopo morte autore dello sviluppo vkd3d del componente specificato continua CodeWeavers e lo staff della comunità di Wine). In sviluppo VKD3D-Proton coinvolto Hans-Christian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, autore del toolkit SPIRV-Croce e sviluppatore di alcune estensioni alle API Vulkan), Philippe Rebol (Filippo Rebohle, di DXVK) e Joshua Ashton (Giosuè Ashton, autore D9VK),
lavoro alla società Valve.

VKD3D-Proton prevede di supportare modifiche, ottimizzazioni e miglioramenti specifici di Proton per migliorare le prestazioni dei giochi Windows basati su Direct3D 12, che non sono ancora stati accettati nella parte principale di vkd3d. Tra le differenze, c'è anche un focus sull'uso delle moderne estensioni Vulkan e sulle capacità delle nuove versioni dei driver grafici per ottenere la piena compatibilità con Direct3D 12. VKD3D-Proton non mira a mantenere la retrocompatibilità con l'API vkd3d originale e non lo fa escludere la cessazione del supporto per GPU e driver grafici meno recenti.

Fonte: opennet.ru

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