Il creatore di PUBG e Guerrilla Games vorrebbero vedere più donne nel settore dei giochi

Brendan Greene di PUBG Corporation ha invitato le società di gioco ad attirare più donne nel settore.

Il creatore di PUBG e Guerrilla Games vorrebbero vedere più donne nel settore dei giochi

Intervenendo di recente alla View Conference, il creatore di PlayerUnknown's Battlegrounds lo ha affermato Raccomandazioni per il reclutamento ad Amsterdam (dove ora lavora) ha reso molto difficile aumentare la diversità del suo team, un'unità di 25 persone che lui conduce come direttore.

“È davvero difficile”, ha detto a The View. “Non possiamo dire a un reclutatore che abbiamo bisogno di un certo tipo di persona”. Diamo loro una descrizione del lavoro e diciamo: "Questo è il team che stiamo costruendo", ma non possiamo dire loro che vogliamo una selezione diversificata di persone. Ci daranno solo dipendenti. E di conseguenza, ho solo una donna nella mia squadra, e lo odio. La mia squadra è composta da persone provenienti da tutto il mondo, dall'Ucraina, dalla Russia, dall'America, dal Canada. Questa è una squadra internazionale, ma quasi tutti sono uomini”.

Green ha collaborato con il team HR di PUBG Corporation per arrivare dove vuole essere.

“Ho guardato le descrizioni dei miei lavori per vedere se erano rivolte agli uomini. Ma no […]. Provi e riprovi, ma io faccio affidamento sui curriculum che ricevo... E la qualità dei candidati che vengono da noi non è al livello che desideriamo. Fa schifo, ma ci stiamo provando”, ha detto.

Green ha intervistato Jan-Bart van Beek, direttore dell'animazione di Guerrilla Games, anch'egli con sede ad Amsterdam. Ha espresso le stesse preoccupazioni e ha descritto il perseguimento dell'equilibrio di genere come una "sfida interessante" per l'industria dei giochi.

Il creatore di PUBG e Guerrilla Games vorrebbero vedere più donne nel settore dei giochi

Van Beek ha partecipato ad un evento alla View Conference discutendo della presenza delle donne nell'animazione. Il gruppo ha affermato che mira a pareggiare l’equilibrio di genere “entro un paio d’anni”.

“E ho pensato, guardando questi numeri – perché vogliono passare dal 5% al ​​50% – per farlo, è necessario raddoppiare l’intero settore”, ha detto van Beek. "Se avessimo voluto fare una cosa del genere con Guerrilla, sarebbero passati dieci anni prima di arrivare a questo punto." È interessante notare che si sono fissati obiettivi così ambiziosi, invece di consentire a questo indicatore di crescere in modo più naturale. Attualmente assumiamo più donne che uomini, e questo probabilmente è dovuto al fatto che più donne si candidano e più donne ricevono un'istruzione."

Il creatore di PUBG e Guerrilla Games vorrebbero vedere più donne nel settore dei giochi

Green ha riconosciuto il ruolo che un progetto come Playerunknown's Battlegrounds potrebbe svolgere nel diversificare i contendenti. Il creatore di PUBG ha affermato che il pubblico dello sparatutto è "per lo più" maschile, stimando che la loro quota sia compresa tra il 70% e l'80%. "Penso che sia il caso della maggior parte dei tiratori", ha aggiunto.

Tuttavia, sia Green che van Beek sostengono che il problema si trova a un livello più profondo di quanto sopra elencato e che la soluzione deve essere implementata di conseguenza.

“Ma questo è il problema”, ha detto Green. “Va bene volere 50/50, ma al momento non esiste una tale diversità nel settore”. Dobbiamo iniziare prima. Dovremmo andare nelle scuole e dire: “Senti, vuoi lavorare nei videogiochi? Allora vieni... Abbiamo qualcosa per te nel campo dei giochi. Vieni e prendi parte al divertimento." È positivo volere questi standard ora, ma sfortunatamente non esiste un bacino di lavoro così diversificato da cui attingere. Dobbiamo iniziare prima. Dobbiamo iniziare a rivolgerci all’istruzione e cambiarla a quel livello. E poi, si spera, tra qualche anno vedremo i risultati. Ma è una sfida."



Fonte: 3dnews.ru

Aggiungi un commento