Studio 3D Realms, nel 2015
Ricordiamo che l'attore ha avanzato affermazioni su più punti contemporaneamente. Somiglianze inaccettabili sono state riscontrate non solo nel nome, ma anche nel nome del personaggio principale (Shelly Harrison ricorda presumibilmente Steve Harris, il fondatore del gruppo), nel carattere del logo e nella bomba a forma di teschio giallo, come se copiato da Eddie), mascotte dei musicisti britannici. Inoltre, gli autori erano sospettati di aver copiato Legacy of the Beast, un gioco mobile shareware creato con la partecipazione di Iron Maiden. Iron Maiden Holdings Limited chiede non solo di pagare un risarcimento, ma anche di privare 3D Realms dei diritti sul sito ionmaiden.com o di trasferirli al gruppo. Molto probabilmente, la società ora ritirerà la causa.
"Dopo un'attenta considerazione, abbiamo deciso di rinominare il nostro sparatutto in prima persona Ion Maiden in Ion Fury", ha affermato Mike Nielsen, CEO di 3D Realms. “Questo passaggio si è rivelato difficile. Mancheremmo di rispetto ai nostri fedeli fan e agli incredibili sviluppatori se fossimo coinvolti in una lunga battaglia legale. Gameplay straordinario, interattività e puro divertimento sono ciò che rende Ion Fury un gioco fantastico. Il nome non è così importante."
Tuttavia, gli sviluppatori hanno annunciato che Ion Fury lascerà l'accesso anticipato
Ion Fury è un prequel di Bombshell, un gioco d'azione top-down di Interceptor Entertainment pubblicato su PC nel 2016. In esso, il mercenario Shelley Harrison, soprannominato Bombshell, un ex specialista nello smaltimento di bombe, deve affrontare l'insidioso dottor Jadus Heskel e il suo esercito di cybercultisti. Livelli non lineari con nascondigli, carte chiave colorate, mancanza di salute e rigenerazione della copertura e altre delizie degli sparatutto della vecchia scuola convivono qui con colpi alla testa, fisica sofisticata, transizioni "senza soluzione di continuità" tra posizioni, salvataggi automatici, supporto per modalità widescreen e controller e altre caratteristiche dei giochi moderni. Inoltre, tutti i livelli sono realizzati manualmente, senza generazione procedurale. Già il giorno del rilascio saranno disponibili strumenti per la creazione di modifiche e il supporto di Steam Workshop.
Il progetto è stato sviluppato dallo studio Voidpoint. Lo sparatutto sarà il primo progetto commerciale originale in diciannove anni a utilizzare il motore Build (una versione modificata dello stesso), che ha costituito la base per Duke Nukem 3D, Shadow Warrior e Blood. Il rilascio su Steam Early Access è avvenuto il 28 febbraio 2018. Al momento, le recensioni degli utenti nel negozio Valve sono definite "estremamente positive" (oltre un migliaio di recensioni in totale).
Fonte: 3dnews.ru