Creatori di Microsoft Flight Simulator: la realtà virtuale è una priorità assoluta per il progetto

Anche se ultimamente la realtà virtuale ha suscitato più entusiasmo del solito, grazie a annuncio di Half-Life: Alyx, c'è un altro studio che cerca di incorporare la realtà virtuale nel suo gioco ad alto budget. In una recente intervista con AVSIM, il direttore di Microsoft Flight Simulator Jorg Neumann ha affermato che alla realtà virtuale viene data una priorità molto alta quando si crea un simulatore di volo dell'aviazione civile. No Man's Sky ha un bell'aspetto in VR e il gioco realistico dovrebbe trarne ancora di più.

Il signor Neumann ha aggiunto che Asobo e lui stesso hanno molti anni di esperienza nel campo della realtà virtuale e che stanno lavorando duramente per farlo bene. Spiega: “Vogliamo trovare una buona soluzione, ad esempio isolando la cabina dal resto dell'ambiente. Quindi potrai muoverti liberamente e il mondo sullo sfondo non inizierà a tremolare.

Durante l'intervista è stato anche confermato che nel gioco saranno presenti animali e il team sta lavorando per aggiungere treni e navi al mondo virtuale. Il signor Neumann ha anche detto che ci saranno stagioni diverse, ma è necessario prevedere che le macchine spazzaneve funzionino in inverno. Sembra che gli sviluppatori stiano davvero approfondendo la simulazione.

A proposito, di recente durante una conferenza con il vicepresidente senior di CD Projekt RED Michal Andrzej Nowakowski chiese, gli interessa che il lancio recentemente presentato Lo sparatutto Half-Life: Alyx ridurrà l'interesse dei giocatori per il prossimo gioco di ruolo d'azione Cyberpunk 2077. Ricordiamo: l'uscita di Cyberpunk 2077 è prevista per il 16 aprile e Half-Life: Alyx debutterà a marzo.

In risposta, il dirigente, sottolineando l’adozione estremamente modesta di visori per realtà virtuale rispetto ai tradizionali PC e console, ha ragionevolmente affermato: “La realtà virtuale rimane una parte estremamente di nicchia del mercato dei giochi, è molto, molto piccola. È una nicchia molto, molto, molto – e potrei aggiungere qualche altra parola, “molto” – piccola”.

In effetti è abbastanza strano pensare che Half-Life: Alyx possa influenzare le vendite di Cyberpunk 2077. Nonostante l'esercito di fan, parliamo di un progetto sperimentale sotto molti aspetti per una piccola parte dei giocatori. Se una persona non ha ancora un visore VR, l'opportunità di giocare alla nuova creazione di Valve costerà almeno quanto una buona console di gioco moderna. E i costi di Cyberpunk 2077 sono limitati solo dal costo del gioco stesso. Forse se entrambi i giochi fossero rilasciati nello stesso mese l'impatto sarebbe minimo, ma non è neanche questo il caso. "L'unico motivo per cui penso che Valve abbia deciso di portare questo progetto sul mercato è perché si stanno già avvicinando al nuovo settore dei giochi dal punto di vista dell'hardware, e immagino che abbiano davvero intenzione di diventare pionieri influenti in questa regione", ha aggiunto Novakovsky.

A giudicare dal trailer e dagli screenshot presentati, Half-Life: Alyx sembra piuttosto attraente, forse sarà il primo progetto veramente rivoluzionario per il settore della realtà virtuale. Tuttavia, per una buona grafica dovrai pagare non solo con la presenza di un casco, ma anche con un PC da gioco abbastanza buono: requisiti minimi di sistema essi comprendono 12 GB di RAM e GeForce GTX 1060.



Fonte: 3dnews.ru

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