Square Enix ha mostrato personaggi di nuova generazione nel motore Luminous con tracciamento del percorso

Alla CEDEC Game Developers Conference in Giappone, Luminous Productions, fondata lo scorso aprile da Square Enix, ha tenuto una presentazione congiunta con NVIDIA e ha mostrato una demo Back Stage utilizzando il ray tracing in tempo reale. Nel video di tracciamento del percorso, una ragazza frustrata applica il trucco davanti a uno specchio circondato da più fonti di luce.

Square Enix ha mostrato personaggi di nuova generazione nel motore Luminous con tracciamento del percorso

Dopodiché anche il comando ha mostrato Al CEDEC 2019 ci sono alcuni personaggi e tecnologie impressionanti che vorremmo vedere apparire nella prossima generazione di console. Livello di realismo e dettaglio davvero impressionante — sfortunatamente sono disponibili solo i seguenti file GIF. Anche se è impossibile dire con certezza se qualcosa di simile apparirà su Xbox Scarlett e PS5. Tuttavia, anche nei giochi dell'attuale generazione, a volte i personaggi sembrano fantastici, quindi i progressi sono abbastanza prevedibili.

A proposito, in alcune immagini puoi anche vedere i mezzi per convertire facilmente le persone obese in magre sulla base di un modello. Inoltre, come puoi vedere nelle immagini, il motore Luminous supporta una tecnologia simile che ti consente di invecchiare i personaggi quasi con l'aiuto di uno slider. La base dei modelli viene creata scansionando persone reali e quindi è possibile applicarvi le trasformazioni appropriate. Tali funzionalità potrebbero davvero rendere molto più semplice il lavoro degli sviluppatori.

Mi chiedo quanti giochi utilizzeranno questo motore? Luminous Productions ha svolto molto lavoro, inclusi effetti di ray tracing in tempo reale, ma in passato molti sviluppatori hanno riscontrato molti problemi nell'utilizzo di questo strumento. Ad esempio, i creatori Kingdom Hearts III un tempo abbandonarono Luminous Engine in favore di Unreal Engine 4.

Luminous Productions ha notato di aver iniziato a sviluppare una demo utilizzando la tecnologia di tracciamento del percorso nel giugno di quest'anno: inizialmente tutto funzionava a 5 fotogrammi al secondo, ma ora le prestazioni sono state aumentate a 30 fotogrammi al secondo. La demo funziona su Windows 10 e richiede il supporto per DirectX Raytracing, ma gli sviluppatori stanno già valutando la compatibilità della tecnologia con le future console.



Fonte: 3dnews.ru

Aggiungi un commento