La versione beta di STALKER Call of Pripyat sul motore OpenXRay è diventata disponibile

Dopo sei mesi di lavoro sulla stabilità, è diventata disponibile una versione beta del motore di gioco OpenXRay.

Crash casuali sconfitti, rendering migliorato (più vicino all'immagine vaniglia), il gioco può essere completato fino alla fine.

Bug e problemi noti:

  • Il processo potrebbe bloccarsi all'uscita dal gioco
  • Quando si passa da una posizione all'altra / si ricaricano i salvataggi, l'immagine si deteriora, il gioco potrebbe bloccarsi (finora può essere risolto solo riavviando il gioco con il caricamento del salvataggio)
  • I salvataggi e i log non supportano UTF-8
  • Il progetto non sta andando clang

Affinché il gioco funzioni, avrai bisogno delle risorse del gioco originale, devono trovarsi in ~/.local/share/GSC/SCOP/

Per il vapore, possono essere ottenuti come segue:
steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType finestre" +login +force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit

Se le risorse provengono da GOG, devi convertire tutti i percorsi in lettere minuscole (questa è una caratteristica del motore)

Prima di iniziare il gioco, devi correggere la riga in ~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx
renderer renderer_r1 al renderer renderer_gl e vid_mode 1024x768 alla tua risoluzione altrimenti andrà in crash.

PPA (finora solo per bionico)

Ci sono piani per migliorare ulteriormente il rendering, il supporto per le risorse di ClearSky (ora in un ramo WIP separato) e TH.

Fonte: linux.org.ru

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