L'importo totale delle donazioni per lo sviluppo del simulatore spaziale Star Citizen ha superato i 250 milioni di dollari
Il gioco più costoso della storia è Call of Duty: Modern Warfare 2, il cui budget, tenendo conto dell'inflazione, era di 292 milioni di dollari (di cui circa 200 milioni di dollari sono stati spesi per una campagna pubblicitaria).
La campagna va avanti da più di sette anni: è iniziata nell'ottobre 2012 su Kickstarter, per poi spostarsi sul sito ufficiale. Tutti gli ulteriori obiettivi di sviluppo sono stati raggiunti quando le raccolte hanno superato la soglia dei 65 milioni di dollari. Uno degli ultimi grandi aumenti nell’attività degli investitori si è verificato a novembre, quando si è tenuto il festival CitizenCon. Uno dei motivi del salto è stata probabilmente la nave
Al CitizenCon 2019, gli sviluppatori hanno mostrato un grande e freddo pianeta microTech (Stanton IV). Usando il suo esempio, hanno dimostrato l’imminente tecnologia Planet Tech 4.0 e i cambiamenti meteorologici dinamici. Il primo apparirà nell'Alpha 3.8 - la prossima versione del simulatore - e il secondo sarà aggiunto nel 2020. Inoltre, c'è stato l'annuncio di una nuova modalità Teatri di Guerra, che combina le caratteristiche di Arena Commander e Star Marine (qualcosa nello spirito di Battlefield). Sarà disponibile nel primo trimestre del prossimo anno. Gli autori ci hanno anche permesso di dare un'occhiata ai Jump Points, l'elemento più importante senza il quale è impossibile creare l'universo promesso "a tutti gli effetti, in continua evoluzione". Con il primo di questi cancelli, i giocatori potranno viaggiare dall'attuale sistema stellare di Stanton al devastato sistema Pyro, dove si possono trovare solo pirati.
Infine, i creatori hanno parlato del sistema di punizione. Commettere un crimine (incluso, ma non limitato a, omicidio, sabotaggio, frode assicurativa, furto di oggetti, furto di veicoli, collisione con un veicolo, resistenza all'arresto e violazioni di parcheggio in Star Citizen) comporterà che i giocatori vengano mandati in prigione e temporaneamente spogliati di tutti gli articoli. In determinate condizioni, la pena detentiva può essere ridotta (ad esempio, se il giocatore accetta di lavorare nelle miniere). Puoi anche provare a scappare di prigione chiedendo l'aiuto di amici che sono fuori. I prigionieri potranno comunicare tra loro, scommettere (scommettere sui combattimenti), impegnarsi nel contrabbando e molto altro ancora. Maggiori dettagli su questo sistema sono descritti nel video qui sotto.
Ora gli sviluppatori stanno organizzando un'altra promozione
La campagna della storia dello Squadrone 42 è ancora in fase di sviluppo. Il beta test per giocatore singolo verrà lanciato nel terzo trimestre del 2020 (
Fonte: 3dnews.ru