“Era come se non ci fosse alcun incentivo”: sviluppatori ed editori hanno spiegato la loro riluttanza a pubblicare i loro giochi su Stadia

Nonostante il lancio ufficiale di Google Stadia sia avvenuto nel novembre dello scorso anno, il servizio cloud ha ancora solo 28 giochi. Giornalisti Business Insider Abbiamo chiesto agli sviluppatori e agli editori perché ciò è accaduto.

“Era come se non ci fosse alcun incentivo”: sviluppatori ed editori hanno spiegato la loro riluttanza a pubblicare i loro giochi su Stadia

A quanto pare, un fattore chiave nella mancanza di progetti per il servizio di streaming è la debole motivazione finanziaria. Secondo un rappresentante dell'editore anonimo, l'offerta di Google era "così modesta che non è stata nemmeno presa in considerazione".

“Il team di Stadia si è rivolto a noi. Di solito questo è seguito da una sorta di offerta che ti dà un incentivo ad aderire, ma in questo caso era come se non ci fosse alcun incentivo”, ricorda il “famoso sviluppatore indipendente”.

Secondo un altro rappresentante dell'industria dei giochi indipendente, in tali transazioni i piccoli studi cercano non solo risorse per creare i propri progetti, ma anche una sorta di sicurezza. Quest'ultimo, ad esempio, è fornito da Epic Games.


“Era come se non ci fosse alcun incentivo”: sviluppatori ed editori hanno spiegato la loro riluttanza a pubblicare i loro giochi su Stadia

Il secondo fattore è la copertura. Il pubblico di Google Stadia è molto più piccolo di quello di Nintendo Switch o Steam e i creatori vogliono che i loro giochi siano visti da quante più persone possibile.

In terzo luogo, gli studi esprimono preoccupazione che Google possa abbandonare i suoi piani per Stadia, come è già successo con altri sforzi del colosso della ricerca (Google+, fantasticare, Google Buzz).

"Se qualcuno può far funzionare [Stadia], quello è Google, ma in passato hanno avuto molti esperimenti falliti che hanno lasciato i principali servizi senza supporto", ha detto un dirigente di un editore senza nome.

“Era come se non ci fosse alcun incentivo”: sviluppatori ed editori hanno spiegato la loro riluttanza a pubblicare i loro giochi su Stadia

Google ha commentato le preoccupazioni degli sviluppatori: un rappresentante del team di Stadia ha inviato a Business Insider un elenco di partner. Ci sono più che sufficienti grandi aziende come Bethesda, Ubisoft e 2K Games, ma praticamente non ci sono team indipendenti.

“Non è solo una questione di soldi. Alla fine mi chiedo perché ne ho bisogno. E [nel caso di Stadia] non c’erano buone ragioni. A parte la prospettiva di essere i primi sulla piattaforma, non c'è niente per noi", ha riassunto lo sviluppatore indipendente che non ha voluto pubblicare il suo progetto su Google Stadia.

Precedentemente Google promesso di rifornire La libreria di Stadia con oltre 120 giochi nel corso del 2020 e la mancanza di informazioni sulle prossime versioni ha spiegato perché ogni editore specifico ha i propri piani.



Fonte: 3dnews.ru

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