SuperData: i giocatori hanno iniziato a comprare di meno in Fortnite

Secondo la società di analisi SuperData Research, la spesa in-game su Fortnite è diminuita dall'inizio del 2019.

SuperData: i giocatori hanno iniziato a comprare di meno in Fortnite

Gli importi dei micropagamenti sono in calo su Fortnite dall’inizio del 2019 e le entrate combinate di PC, console e dispositivi mobili non sono riuscite a superare i 100 milioni di dollari nel settembre di quest’anno. Tuttavia, Fortnite genera ancora più profitti per i suoi creatori rispetto alla maggior parte dei giochi. Il mese scorso, l'8% dei giocatori ha speso soldi per oggetti di gioco in Fortnite, mentre Destiny 2, FIFA 20 e Madden NFL 20 questa cifra è del 2%.

Ma il pubblico complessivo di giocatori che spende pesantemente in micropagamenti è diminuito nel 2019.

"Nonostante abbia generato 6,5 miliardi di dollari di entrate per PC e 1,4 miliardi di dollari di entrate per console nel terzo trimestre del 3, la spesa in-game non rappresenta una parte significativa del mercato dei giochi", ha affermato SuperData Research nel suo ultimo studio. — La metà dei giocatori (2019%) non ha speso in contenuti di gioco aggiuntivi nell’ultimo mese, nonostante le importanti versioni tra i principali giochi “a micropagamento” come FIFA 51 e NBA 20K2. Per attirare l'attenzione di coloro che non spendono soldi per i contenuti di gioco sarà necessario che gli editori trovino soluzioni nuove e allettanti. Fare questo è fondamentale, ma i produttori di giochi devono anche essere trasparenti nel modo in cui vendono contenuti aggiuntivi."


SuperData: i giocatori hanno iniziato a comprare di meno in Fortnite

Secondo SuperData Research, la spesa in-game come la conosciamo ha raggiunto il punto di saturazione.

“Tra casse di bottino, pass di battaglia, pacchetti di espansione una tantum e acquisti di cosmetici personalizzati, non mancano le tattiche di monetizzazione in-game. Tuttavia, queste strategie non incoraggiano tutti ad acquistare contenuti aggiuntivi. Gli sviluppatori devono trovare e determinare l'approccio migliore per convertire i giocatori in acquirenti o riconquistare la fiducia dei giocatori che è stata persa a causa di modelli di micropagamento mal implementati, ha affermato SuperData Research. “Comprendere lo stato dei costi aggiuntivi dei contenuti è un must per gli editori di giochi che desiderano implementare tali modelli nei loro progetti. Il successo dei micropagamenti dipende dalla capacità dei creatori di giochi di ripetere metodi collaudati. Sebbene l’innovazione sia necessaria per rivitalizzare un mercato stagnante, una monetizzazione efficace non dovrebbe mai andare a scapito di un’esperienza di gioco piacevole e giusta”.



Fonte: 3dnews.ru

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