SuperData: a novembre le vendite di Red Dead Redemption 2 su Epic Games Store non hanno superato le 500mila copie

Versione per PC del mese scorso Red Dead Redemption 2 è stato rilasciato sul Rockstar Games Launcher e sull'Epic Games Store, e il 5 dicembre il western è apparso su Steam. Non si sa cosa abbia influenzato le vendite iniziali sulla piattaforma: il fattore Steam o le difficoltà tecniche incontrate dagli utenti al momento del lancio, ma a novembre il progetto non ha venduto più di 500mila copie sull'Epic Games Store.

SuperData: a novembre le vendite di Red Dead Redemption 2 su Epic Games Store non hanno superato le 500mila copie

Lo riferisce la società di analisi SuperData Research. Secondo i suoi dati, Red Dead Redemption 2 ha venduto 408mila copie sull'Epic Games Store a novembre. Confronto con il mese di debutto Borderlands 3 (1,78 milioni di copie) nello stesso negozio non è chiaramente a favore di RDR 2. Ma è giusto notare che lo sparatutto di Gearbox è uscito nello stesso periodo anche su console e non è ancora disponibile su Steam.

Le scarse prestazioni di Red Dead Redemption 2 significano anche che il gioco non è riuscito a rientrare nella top 10 su PC di novembre nelle vendite digitali. League of Legends ha conquistato il primo posto in classifica, mentre il resto della lista è composto principalmente dai suoi partecipanti costanti, ad eccezione del suo debutto al sesto posto Jedi Star Wars: Fallen Order.

SuperData: a novembre le vendite di Red Dead Redemption 2 su Epic Games Store non hanno superato le 500mila copie

Secondo SuperData Research, Star Wars Jedi: Fallen Order è diventato il gioco più venduto nella storia del franchise di Star Wars durante il suo lancio digitale, con 2,14 milioni di copie vendute a novembre. Il mese scorso, il gioco d'azione ha debuttato al terzo posto in termini di ricavi su console, secondo solo a Call of Duty: Modern Warfare и Pokémon Spada e Scudo.

La società di analisi ha inoltre notato che il segmento free-to-play su console è diminuito del 41% su base annua a novembre, con una spesa globale pari a 84,7 milioni di dollari. Fortnite rappresentava il 51% del mercato free-to-play delle console nel 2019.



Fonte: 3dnews.ru

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