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"CiΓ² che volevamo di piΓΉ era assicurarci che fosse esattamente lo stesso gioco", ha esordito. "Non tagliare nulla, non modificare nulla se non necessario." I polacchi consigliavano spesso il team di Saber Interactive, impegnato nel porting di The Witcher su Switch, e col tempo, grazie all'ottimizzazione, Γ¨ stato possibile aggiungere sempre piΓΉ funzionalitΓ al gioco, inclusa l'occlusione ambientale, che apparirΓ nella versione finale .
Non Γ¨ stato necessario creare nuovi oggetti o altri elementi; quelli esistenti sono stati semplicemente compressi o modificati. I modelli dei personaggi hanno subito poche modifiche, ma i video nel motore sono stati ridotti a 720p. Secondo Khrzhanovsky la cosa piΓΉ difficile da ottimizzare Γ¨ stata la foresta nelle paludi e il mercato nel centro di Cittanova, a cui Γ¨ stata prestata la massima attenzione.
In totale, ci sono voluti circa 12 mesi per portare il progetto su Switch. "Γ esattamente lo stesso gioco", assicura il produttore. "Lo suoni, sembra lo stesso, tutto rimane al suo posto e non hai la sensazione che qualcosa sia stato tagliato fuori." The Witcher 3 uscirΓ su Switch il 15 ottobre.
Fonte: 3dnews.ru