Da oggi, il ray tracing in tempo reale è supportato non solo dalle schede grafiche GeForce RTX, ma anche da alcune schede GeForce GTX 16xx e 10xx. Il driver GeForce Game Ready 425.31 WHQL, che abilita questa funzione, è già disponibile per il download sul sito ufficiale di NVIDIA o per l'aggiornamento tramite l'app GeForce Now.

L'elenco delle schede grafiche che supportano il ray tracing in tempo reale è stato ampliato con le schede GeForce GTX 1660 Ti e GTX 1660, Titan Xp e Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti e GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti e GTX 1070, oltre alla versione GeForce GTX 1060 con 6 GB di memoria. È chiaro che il ray tracing qui funzionerà con alcune limitazioni rispetto alle schede GeForce RTX. E più è vecchia la scheda grafica, maggiori saranno le limitazioni. Tuttavia, il fatto che anche i possessori della meno potente GeForce GTX 1060 possano “toccare” questa nuova tecnologia è sicuramente una buona notizia.

Se le schede grafiche GeForce RTX hanno unità di calcolo specializzate (nuclei RT) che forniscono accelerazione hardware per il ray tracing, le schede grafiche GeForce GTX non dispongono di tali elementi. Pertanto, il ray tracing è implementato tramite l'estensione DXR per Direct3D 12, e il rendering dei raggi viene gestito da normali shader di calcolo su un array di nuclei CUDA.

Questo approccio, ovviamente, non consente alle schede grafiche basate su architetture Pascal e sui modelli più recenti di Turing di raggiungere lo stesso livello di prestazioni nel ray tracing delle modelli della serie GeForce RTX. Le slide pubblicate da NVIDIA con i risultati dei test delle prestazioni di diverse schede grafiche utilizzando il ray tracing mostrano enormi differenze tra i modelli GeForce RTX e GeForce GTX.

Ad esempio, nel gioco Metro Exodus, dove il ray tracing fornisce illuminazione globale, nessuna delle schede grafiche GeForce GTX è stata in grado di fornire un FPS accettabile. Anche il flagship della generazione precedente, la GeForce GTX 1080 Ti, ha raggiunto solo 16,4 FPS. Tuttavia, in Battlefield V, dove il ray tracing fornisce solo riflessi, il flagship della generazione Pascal è riuscito ugualmente a raggiungere 30 FPS.

Tuttavia, NVIDIA ha testato le schede grafiche con le impostazioni grafiche più elevate, con la massima intensità di ray tracing e a una risoluzione di 2560 × 1440 pixel. Le condizioni, per così dire, non erano affatto favorevoli: la stessa GeForce GTX 2060 in Metro Exodus ha ottenuto in media poco più di 34 fps. Per ottenere un FPS "giocabile" su schede grafiche più vecchie sarà necessario abbassare la risoluzione e la qualità grafica. Ma, cosa più importante, le loro prestazioni saranno influenzate dalle impostazioni di intensità del ray tracing.

Ricordiamo che attualmente è possibile esplorare il ray tracing in tre giochi: Battlefield V, Metro Exodus e Shadow of the Tomb Raider. È disponibile anche in tre demo: Atomic Heart, Justice e Reflections. Sia nei giochi che nelle dimostrazioni ci vengono proposti diversi modi di utilizzare il ray tracing. In alcune situazioni è responsabile delle riflessioni e delle ombre, mentre in altre per l'illuminazione globale.
Fonte: 3dnews.ru
