In un nuovo rapporto pubblicato la scorsa settimana, la società di analisi Edison Trends ha rivelato i risultati di un campione di "incassi elettronici anonimi e aggregati da milioni di consumatori negli Stati Uniti" per valutare le tendenze di vendita dei giochi online più popolari, soprattutto nella battaglia genere reale.
Secondo l'analisi, le vendite di Fortnite sono diminuite notevolmente (52%) dal secondo trimestre del 2018. PlayerUnknown's Battlegrounds, d'altra parte, è sceso solo del 2% circa nello stesso periodo di tempo.
La spesa dei consumatori per i giochi online ha subito notevoli fluttuazioni negli ultimi due anni. In Fortnite, ad esempio, sono cresciuti in media del 110% al mese da novembre 2017 a maggio 2018, ma da allora sono generalmente diminuiti. Tuttavia, il progetto ha avuto il suo mese migliore a dicembre 2018 con il 20% in più di spesa al consumo rispetto al precedente massimo di luglio 2018.
PlayerUnknown's Battlegrounds ha raggiunto il picco nel dicembre 2017, circa nove mesi dopo il lancio. La spesa ha continuato a diminuire, ma è rimasta più stabile rispetto a Fortnite dall'inizio del 2018.
Costi in
Lo studio ha anche esaminato la fedeltà degli utenti analizzando gli acquisti ripetuti. A questo proposito, Apex Legends ha preceduto la concorrenza poiché il 62% dei giocatori che ha acquistato qualcosa a giugno lo ha fatto di nuovo il mese successivo, mentre Fortnite si è fermato al 49%.
Fonte: 3dnews.ru