Ogni personaggio di The Last of Us Part II ha una frequenza cardiaca che influenza la sua respirazione.

Il poligono ha preso intervista dal direttore del gioco The Last of Us Part II Anthony Newman di Naughty Dog. Il direttore ha condiviso nuovi dettagli riguardanti alcune meccaniche di gioco. Secondo il responsabile, ogni personaggio del progetto ha una frequenza cardiaca che influenza il suo comportamento.

Ogni personaggio di The Last of Us Part II ha una frequenza cardiaca che influenza la sua respirazione.

Anthony Newman ha dichiarato: “Ogni aspetto del gioco è stato aggiornato ad un certo livello, compreso il suono. Non so se l'hai notato, ma dopo la corsa, quando Ellie si ferma, il suo respiro accelera. Il direttore del gioco ha poi spiegato perché ciò accade e come influisce sul gameplay: “Ciò che accade lontano dalla vista è che la frequenza cardiaca [di Ellie] fluttua. Aumenta nel combattimento corpo a corpo, quando si corre, quando ci sono nemici nelle vicinanze e quando si ricevono danni. I cambiamenti nella frequenza cardiaca portano con sé un’ampia gamma di suoni respiratori che il personaggio principale produrrà”.

Ogni personaggio di The Last of Us Part II ha una frequenza cardiaca che influenza la sua respirazione.

Tuttavia, questa meccanica non riguarda solo Ellie. Tutti i nemici, compresi i clicker, hanno una frequenza cardiaca. Questo parametro influenza il comportamento degli avversari, ad esempio gli infetti faranno più rumore, il che ti consentirà di pianificare in modo più efficace i percorsi sul terreno.

The Last of Us Part II volontà 21 febbraio 2020 esclusivamente su PS4.



Fonte: 3dnews.ru

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