Ubisoft accelera Rainbow Six Siege su PC con Vulkan

Ubisoft ha rilasciato la patch 4.3 per Arcobaleno Tom Clancy Sei Assedio, che aggiunge il supporto Vulkan. Questa API promette di migliorare le prestazioni grafiche fornendo un accesso più diretto alla GPU e riducendo la dipendenza dalla CPU. Quindi il miglioramento delle prestazioni sarà più evidente sui sistemi con CPU deboli.

Ubisoft accelera Rainbow Six Siege su PC con Vulkan

È interessante notare che Ubisoft ha valutato sia DirectX 12 che Vulkan, ma ha scelto quest'ultimo poiché i test interni hanno mostrato migliori prestazioni della CPU su Vulkan. Le principali funzionalità tecniche offerte da Vulkan sono: indicizzazione dinamica delle texture, aliasing del target di rendering e calcolo asincrono.

L'indicizzazione dinamica delle texture aiuta a ridurre il carico della CPU grazie al minor numero di chiamate di disegno. Utilizzando la tecnologia Render Target Aliasing, Ubisoft ha implementato la risoluzione dinamica su PC in base al carico di lavoro della GPU. Infine, il calcolo asincrono consente di eseguire attività di elaborazione e grafica sulla scheda grafica, fornendo più strumenti e opzioni di ottimizzazione.

“L'API Vulkan presenta vantaggi rispetto a DirectX 11 che aiuteranno Rainbow Six Siege a migliorare le prestazioni grafiche. Vulkan aiuterà i giocatori a ridurre i costi di CPU e GPU, introducendo anche il supporto per funzionalità più moderne che apriranno la strada a cose nuove ed entusiasmanti in futuro. Con il rilascio della patch 4.3 iniziano i test più ampi di Vulkan su PC", ha affermato la società.

Sarebbe interessante vedere i risultati dell'implementazione dell'API Vulkan in giochi Ubisoft ad alta intensità di risorse come Origini della creazione degli assassini, Assassin's Creed Odyssey и Watch Dogs 2, che potrebbe ottenere un notevole aumento delle prestazioni. È curioso che dentro La divisione 2 Ubisoft ha optato per DirectX 12.



Fonte: 3dnews.ru

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