Il direttore creativo di Frictional Games, Thomas Grip, ha parlato in un'intervista con GameSpot di ciò su cui si concentrano gli sviluppatori durante la creazione dell'horror Amnesia: Rebirth. Il gioco era
Amnesia: The Dark Descent è uno dei migliori esempi di horror psicologico. Costruisce gradualmente un senso di paura durante il gioco, assicurando che il giocatore si senta sempre insicuro, anche senza improvvisi salti spaventosi. E questo stile tornerà in Amnesia: Rebirth.
Il nuovo gioco si concentrerà su un tema centrale attorno al quale Frictional Games costruirà una storia e poi lo utilizzerà per creare un'esperienza terrificante. Quando lo studio ha sviluppato Amnesia: The Dark Descent, uno degli elementi principali era il tema della malvagità umana. Il gioco era spaventoso non solo per i momenti a breve termine in cui un mostro ti attaccava, ma anche per la trama stessa e l'atmosfera. Come ha detto Thomas Griep, nel creare Amnesia: Rebirth, Frictional Games tiene conto delle lezioni apprese non solo da Amnesia: The Dark Descent, ma anche dal 2015
Come SOMA, Amnesia: Rebirth collocherà il giocatore in una persona, in una situazione, e passerà molto tempo a convincerti che devi accettare ciò che sta accadendo, che è una cosa seria. Verso la metà del gioco, il nuovo orrore rivelerà la sua vera essenza.
Amnesia: Rebirth uscirà su PC e PlayStation 4 nell'autunno del 2020.
Fonte: 3dnews.ru