Cyberpunk 2077 avrà più modi per completare le missioni rispetto a The Witcher 3

CD Projekt RED si sta preparando a mostrare Cyberpunk 2077 all'E3 2019, con molti nuovi dettagli in attesa per i giocatori a giugno. Nel frattempo, i creatori distribuiscono nuove informazioni in piccole porzioni. Tuttavia, quasi tutte le notizie sul progetto risultano interessanti: ad esempio, in un recente podcast della rivista tedesca Gamestar, il senior quest designer Philipp Weber (Philipp Weber) e il level designer Miles Tost (Miles Tost) hanno affermato che i compiti nel nuovo gioco di ruolo saranno ancora più difficili che in The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077 avrà più modi per completare le missioni rispetto a The Witcher 3

Le informazioni dal podcast sono state pubblicate da un utente Reddit. Weber e Toast hanno notato che la struttura delle missioni in Cyberpunk 2077 è "da tre a cinque volte" più complessa rispetto a The Witcher 3. Stiamo parlando del numero di modi per completare le attività. A quanto pare, ora gli sviluppatori stanno rielaborando la missione, aggiungendo nuovi percorsi. Secondo i progettisti, in uno di essi l'eroe inizialmente doveva abbandonare la sua arma, ma in seguito è stata ridisegnata in modo tale da avere l'opportunità di resistere all'ordine. Sono stati creati anche vari scenari per lo sviluppo degli eventi dopo che il personaggio ha rinunciato all'arma.

Gli sviluppatori stanno cercando di adattare "logicamente e razionalmente" le missioni con tutti i possibili scenari nella trama. In generale, la loro qualità sarà molto più alta rispetto al terzo The Witcher, poiché il lavoro del team è diventato più organizzato. Ad esempio, l'elemento di design della missione più importante nel gioco del 2015 era lo stile da witcher. L'utente doveva usarlo anche troppo spesso e se un designer non poteva prestare attenzione a questa funzione, prima o poi i giocatori se ne accorgevano. In Cyberpunk 2077, il giocatore non dovrà fare le stesse cose.

Cyberpunk 2077 avrà più modi per completare le missioni rispetto a The Witcher 3

"Il mio lavoro come quest designer è quello di consentire al giocatore di utilizzare varie nuove funzionalità per completare le quest, come le abilità della classe hacker Netrunner (Netrunner)," ha scritto Weber in un commento su Reddit, in cui ha chiarito alcuni punti che sono stati fraintesi dai videogiocatori a causa di difficoltà di traduzione. - In alcuni casi, a causa di ciò, il numero di modi per completare alcune missioni sale da tre a cinque. Questo complica in qualche modo il lavoro, ma, ad essere onesti, farlo è molto eccitante.

Il lead quest designer Patrick Mills ha parlato di questi miglioramenti al sistema di quest in un'intervista con EDGE lo scorso anno. Poi ha notato che gli autori si sforzano di rendere ogni missione secondaria una storia a tutti gli effetti che non sia inferiore in termini di livello di studio alla trama principale. Anche prima, ad agosto, gli sviluppatori hanno affermato che l'esito delle missioni secondarie può persino influenzare la fine del gioco.

Cyberpunk 2077 è stato realizzato per PC, PlayStation 4 e Xbox One. Non ci sono informazioni ufficiali sulla data di uscita, ma secondo uno dei partner di CD Projekt RED, l'agenzia creativa Territory Studio, l'uscita avverrà nel 2019.




Fonte: 3dnews.ru

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