Il direttore creativo dello sparatutto in prima persona DOOM Eternal, Hugo Martin, ha spiegato che il gioco non prevede e non avrà un deathmatch, "per non turbare i giocatori".
Secondo lui, fin dall'inizio, l'obiettivo di id Software era quello di creare un gameplay che desse profondità al progetto e coinvolgesse il numero massimo di giocatori. Secondo gli autori non era così
"Ci sono sempre persone che mirano e sparano meglio di te, e tu non puoi farci quasi nulla", ha sviluppato l'idea Hugo Martin. "Rendeva la morte un'esperienza frustrante perché significava che qualcuno era migliore di te." Nella parte nuova, le tue capacità possono essere compensate dal lavoro di squadra e dalla strategia. Ci sarà una vera profondità in questo gameplay."
Hugo Martin non ha specificato cosa impedisce a id Software di aggiungere diverse modalità multiplayer in modo che gli utenti meno vulnerabili possano godersi le classiche battaglie online. Ti ricordiamo che la première dello sparatutto avrà luogo su PC (
Fonte: 3dnews.ru