Il servizio di gioco di Google Stadia si baserà sulla grafica personalizzata AMD Vega migliorata

Nell'ambito della conferenza GDC 2019, Google ha tenuto il proprio evento in cui ha presentato il suo nuovo servizio di giochi in streaming Stadia. Abbiamo già parlato del servizio in sé, ora vorremmo raccontarvi più nel dettaglio come funziona il nuovo sistema di Google, perché utilizza diverse soluzioni realizzate appositamente per questo sistema.

Il servizio di gioco di Google Stadia si baserà sulla grafica personalizzata AMD Vega migliorata

L'elemento chiave del sistema di Google sono, ovviamente, i processori grafici. Qui vengono utilizzate soluzioni personalizzate di AMD, basate sull'architettura grafica Vega. È stato riferito che ciascuna GPU ha 56 unità di calcolo (Compute Units, CU) ed è inoltre dotata di memoria HBM2.

Potresti pensare che Google utilizzi schede grafiche simili alla Radeon RX Vega 56 consumer. Tuttavia, in realtà, le soluzioni personalizzate di AMD presentano diverse differenze importanti. Innanzitutto utilizza una memoria più veloce con una larghezza di banda di 484 GB/s. La Radeon RX Vega 64 consumer ha la stessa memoria, mentre la più giovane Radeon RX Vega 56 utilizza una memoria meno veloce (410 GB/s). Notiamo immediatamente che la quantità totale di memoria nel sistema è di 16 GB, di cui la metà, a quanto pare, è memoria video HBM2 e l'altra è RAM DDR4.

Il servizio di gioco di Google Stadia si baserà sulla grafica personalizzata AMD Vega migliorata

Ma, cosa ancora più importante, Google dichiara 10,7 teraflop di prestazioni per le sue GPU, apparentemente in calcoli a precisione singola (FP32). La Radeon RX Vega 56 consumer è in grado di supportare solo circa 8,3 teraflops. Sarebbe logico supporre che le soluzioni per Google utilizzino GPU con una frequenza più elevata. Ciò, a sua volta, suggerisce che AMD abbia creato un processore grafico per Stadia sull'architettura Vega II aggiornata e che sia prodotto utilizzando una tecnologia di processo a 7 nm.


Il servizio di gioco di Google Stadia si baserà sulla grafica personalizzata AMD Vega migliorata

Per quanto riguarda il processore, Google non specifica quale soluzione del produttore ha utilizzato nei sistemi di servizi Stadia. Dice solo che si tratta di un processore personalizzato compatibile con x86 con una frequenza di 2,7 GHz, con 9,5 MB di cache nel secondo e terzo livello, nonché con multi-threading (Hyperthreading) e supporto per le istruzioni AVX2. La dimensione della cache e il nome del multithreading come “HyperThreading” indicano che si tratta di un chip Intel. Tuttavia, supportare solo AVX2 senza il più moderno AVX512 ci rimanda indirettamente ad AMD, che, oltretutto, è meglio conosciuta per i suoi chip personalizzati. È molto probabile che i nuovi processori AMD basati su Zen 7 da 7 nm verranno utilizzati insieme alla GPU Vega da 2 nm.

Il servizio di gioco di Google Stadia si baserà sulla grafica personalizzata AMD Vega migliorata

Questi sono i sistemi che Google fornirà virtualmente agli utenti del suo nuovo servizio di gioco Stadia. La potenza di calcolo è parecchia, ma è necessaria per garantire prestazioni elevate nei giochi. Inoltre, Google prevede di fornire giochi con risoluzioni fino a 4K con una frequenza di 60 FPS.




Fonte: 3dnews.ru

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