Wine aggiunge il supporto HDR per Vulkan

Il codice del driver Vulkan per Wine ha aggiunto il supporto per l'estensione Vulkan VK_EXT_hdr_metadata, progettata per elaborare metadati HDR (High Dynamic Range), incluse informazioni sui colori primari, punto di bianco e gamma di luminanza, come parte dei framebuffer virtuali Vulkan (SwapChain). La patch proposta per Wine è necessaria per funzionare con HDR nei giochi che utilizzano l'API grafica Vulkan, come Doom Eternal, nonché nei giochi basati sull'API grafica Direct3D con supporto HDR utilizzando DXVK o VKD3D-Proton, che convertono su vola le chiamate Direct3D alle chiamate di sistema Vulkan.

Valve ha già utilizzato la patch proposta come parte della build Proton basata su Wine, ma ora è diventata ufficialmente parte di Wine 8.1+ e sarà quindi inclusa nella versione stabile Wine 9.0, prevista per gennaio 2024. Lo sviluppo è portato avanti da Valve come parte di un progetto per fornire supporto per i giochi HDR, che attualmente è limitato al server composito Gamescope sviluppato e utilizzato per eseguire giochi sulla console di gioco portatile Steam Deck. Attualmente, tutti gli altri server compositi per Wayland, inclusi GNOME Matter e KDE Kwin, non supportano l'HDR e non si sa esattamente quando sarà disponibile esattamente tale supporto. L'emergere del supporto HDR per X.org è valutato come improbabile, poiché lo sviluppo del protocollo X11 è cessato negli ultimi anni e lo sviluppo è limitato alla manutenzione.

Fonte: opennet.ru

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