In Wine è stata aggiunta la supporto HDR per Vulkan

Nel codice del driver Vulkan per Wine è stato aggiunto il supporto per l'estensione Vulkan VK_EXT_hdr_metadata, destinata alla gestione dei metadata dell'ampio intervallo dinamico (HDR), che includono informazioni sui colori primari, sul punto di bianco e sull'intervallo di luminosità, all'interno dei framebuffer virtuali (SwapChain) Vulkan. La patch proposta per Wine è necessaria per utilizzare l'HDR nei giochi che si basano sull'API grafica Vulkan, come Doom Eternal, nonché nei giochi basati sull'API grafica Direct3D con supporto HDR che utilizzano DXVK o VKD3D-Proton, i quali convertono le chiamate Direct3D in chiamate di sistema Vulkan "al volo".

Valve ha già utilizzato la patch proposta nella sua build di Proton basata su Wine, ma ora è ufficialmente parte di Wine 8.1+, e poi entrerà nella versione stabile di Wine 9.0, attesa per gennaio 2024. Lo sviluppo è condotto da Valve nell'ambito di un progetto per garantire il supporto per giochi HDR, attualmente limitato al composito server Gamescope, sviluppato e utilizzato per eseguire giochi sulla console portatile Steam Deck. Attualmente in tutti gli altri compositi server Per Wayland, inclusi GNOME Matter e KDE Kwin, attualmente non è disponibile il supporto HDR e non ci sono informazioni precise su quando tale supporto sarà implementato. La possibilità di avere supporto HDR per X.org è considerata molto improbabile, poiché lo sviluppo del protocollo X11 è stato interrotto negli ultimi anni e il lavoro si limita alla manutenzione.

Fonte: opennet.ru

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